大家好,全职物语 v3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这就是上次说的「内容玩法更新」,很多改动来自大家在评价区和论坛的建议,谢谢大家~【新迷宫】打通熔火矿坑「噩梦」之后,矿坑底下会塌出一座古代工厂。机械怪带着护盾,先打掉护盾才能掉血;更深处的迷宫每隔几秒放一次电。两座迷宫都有新怪、新 Boss、新装备和新宠物,难度只有普通、困难、噩梦三档,噩梦很难。【隐藏职业:???】新增隐藏职业和专属
作者能不能降低一下
希望这个游戏是技能搭配才厉害,而不是疯狂叠攻速,运气好,前面出了几个稀有和传说攻速,结果一直通关,直接打到200了,然后就感觉没意思了,还可以继续打,但是感觉少了点什么。
怎么专家到大师都要打32个精英怪呀?这个能改一下吗?或者是有在无限通道里加几个精英怪,不然的话很难刷的诶,普通副本刷太麻烦了。
玩了两天,无尽才六十多层,都是互秒,叠减伤完全没啥用。我已经是有攻速就点攻速了,但怪还是能动出来,打我一两下就寄了
给战斗的时候加一个实时面板,点开就能看到属性,不至于打的时候两眼一抹黑
大家好,全职物语 v3.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版以修复和优化为主,很多改动来自大家在评价区和论坛的反馈,谢谢大家~【存档更安全】同时开着两个游戏窗口时,旧窗口不会再把新进度盖掉,会提示你载入最新进度。【无尽之塔调整】修复了高层血量归零后又被吸血、反伤回满的问题。同一只怪每场最多被控 3 秒,一场打太久怪物会越打越凶。38 层以内难度不变,50 层附近是一堵墙。之前能一直往上爬
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏各位的评价和建议我都看到了为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
请求大佬指点