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v3.2 更新:存档更安全、无尽之塔调整、属性和技能优化

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大家好,全职物语 v3.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版以修复和优化为主,很多改动来自大家在评价区和论坛的反馈,谢谢大家~
【存档更安全】同时开着两个游戏窗口时,旧窗口不会再把新进度盖掉,会提示你载入最新进度。
【无尽之塔调整】修复了高层血量归零后又被吸血、反伤回满的问题。同一只怪每场最多被控 3 秒,一场打太久怪物会越打越凶。38 层以内难度不变,50 层附近是一堵墙。之前能一直往上爬的同学会发现爬不动了,这是修 bug,正常玩法没有被削弱。
【属性】暴击、吸血、闪避、减伤、攻速等百分比属性,超过一定数值后收益递减,并且有上限。「迅捷」「怒火」改成按描述相加。
【装备】蛛后之丝的吸血现在会生效了;熔岩三件套有图标了。
【局内强化】已经加满的强化不会再出现在三选一里;局内技能有等级上限,强化时写清楚具体数值。
【晋级挑战】弓手、剑士、法师的晋级挑战两条技能路线都能完成,比如弓手改成「带着猎杀击败或用箭雨命中」,已经攒下的进度照算。
【其他】真龙的龙炎冲击能正常放出来了;敌人全被冻住时也会自动喝药;每日挑战过了零点结算不会断连续天数;小屏手机的排版更整齐;进阶职业在战斗里会带一圈金色的光。
有任何问题或建议,欢迎在论坛告诉我们!
希望这个游戏是技能搭配才厉害,而不是疯狂叠攻速,运气好,前面出了几个稀有和传说攻速,结果一直通关,直接打到200了,然后就感觉没意思了,还可以继续打,但是感觉少了点什么。截图
希望这个游戏是技能搭配才厉害,而不是疯狂叠攻速,运气好,前面出了几个稀有和传说攻速,结果一直通关,直接打到200了,然后就感觉没意思了,还可以继续打,但是感觉少了点什么。
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所以爬塔的到底是哪个比较厉害呀!这边发现全直接通用。然后法师那个职业经验是,然后吟唱加攻速。盗贼的冒险金币,,你们觉得还有什么可以补充的?我感觉就这三个比较厉害,那个回复还要加生命,感觉寥寥无几。百分比10太小了,基数太小了,感觉可点可不点,前期先你这三个,后面再看你喜欢直接转职吧。截图
所以爬塔的到底是哪个比较厉害呀!这边发现全直接通用。然后法师那个职业经验是,然后吟唱加攻速。盗贼的冒险金币,,你们觉得还有什么可以补充的?我感觉就这三个比较厉害,那个回复还要加生命,感觉寥寥无几。百分比10太小了,基数太小了,感觉可点可不点,前期先你这三个,后面再看你喜欢直接转职吧。
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萌新报到,一天进度截图
萌新报到,一天进度
[表情_微笑]请求大佬指点
这个截图
这个
竟然还有小数点
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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v3.3 更新:矿坑底下的古代遗迹、隐藏职业枪手、构筑优化
大家好,全职物语 v3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这就是上次说的「内容玩法更新」,很多改动来自大家在评价区和论坛的建议,谢谢大家~ 【新迷宫】打通熔火矿坑「噩梦」之后,矿坑底下会塌出一座古代工厂。机械怪带着护盾,先打掉护盾才能掉血;更深处的迷宫每隔几秒放一次电。两座迷宫都有新怪、新 Boss、新装备和新宠物,难度只有普通、困难、噩梦三档,噩梦很难。 【隐藏职业:???】新增隐藏职业和专属
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新地图应该明天能交付,今晚又是加班的一天🤔
官方
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏 各位的评价和建议我都看到了 为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
官方
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