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v3.2 更新:存档更安全、无尽之塔调整、属性和技能优化
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大家好,全职物语 v3.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版以修复和优化为主,很多改动来自大家在评价区和论坛的反馈,谢谢大家~
【存档更安全】同时开着两个游戏窗口时,旧窗口不会再把新进度盖掉,会提示你载入最新进度。
【无尽之塔调整】修复了高层血量归零后又被吸血、反伤回满的问题。同一只怪每场最多被控 3 秒,一场打太久怪物会越打越凶。38 层以内难度不变,50 层附近是一堵墙。之前能一直往上爬的同学会发现爬不动了,这是修 bug,正常玩法没有被削弱。
【属性】暴击、吸血、闪避、减伤、攻速等百分比属性,超过一定数值后收益递减,并且有上限。「迅捷」「怒火」改成按描述相加。
【装备】蛛后之丝的吸血现在会生效了;熔岩三件套有图标了。
【局内强化】已经加满的强化不会再出现在三选一里;局内技能有等级上限,强化时写清楚具体数值。
【晋级挑战】弓手、剑士、法师的晋级挑战两条技能路线都能完成,比如弓手改成「带着猎杀击败或用箭雨命中」,已经攒下的进度照算。
【其他】真龙的龙炎冲击能正常放出来了;敌人全被冻住时也会自动喝药;每日挑战过了零点结算不会断连续天数;小屏手机的排版更整齐;进阶职业在战斗里会带一圈金色的光。
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