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您好,我这里回应一下您提的问题,这次更新内容比较多,因为三倍速影响了动效一直有bug,处理不了,没有办法才暂时去掉的。另外这次更新是优化了自动选择,可以在除双塔外所有迷宫里按需选择两种自动方式。爬塔玩法我的初衷是想更加趣味且具有挑战性,也能获得收益和排行榜排名带来的荣誉感,这次双塔的玩法也进行了一次优化。现在已经尽可能加快进度在更新内容,我并没有想通过无意义的劳动去圈住大家,这些天的更新也都是围绕在调节职业平衡、游玩体验和内容扩展上。您的反馈我会记录并加入之后的考量中,感谢您的建议也感谢您玩我的游戏。
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补一个其他建议,能不能给玩家开放自动化选择的部分优先级选项,比如迷宫优先打架还是优先宝箱。遗物也可以设置一个优先级清单,遇到哪些遗物优先选这样子的
无法获得凝胶
如题,似乎遇到bug了。
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。
需要的词条:
一定不能拿的词条:
ps:
一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。
二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低

12
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写得很细,谢谢!已经加精了。补充一句:3.3.3 以后换弹是按开枪数算的,每打出一整匣子弹就算一次,大招补回来的子弹打出去也算,不会再白丢次数了。











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