今天作品就去提审了,这个游戏仍然有太多不足的地方需要改进,在这段开发的时间,我完全意识到了自己能力的缺陷,完全心有余而力不足游戏的初心,其实也是我一直以为就想要去玩的一款游戏,高自由度的模拟游戏,从小到大我对模拟类的游戏就具有高度的兴趣,我乐于去观察这些小家伙是怎么在没有玩家干涉的情况下生活的关于涌现,越了解我越欣赏(虽然我的理解也可能是片面的),从一些已有的东西推出一个向下因果的系统,正是我
最后冲刺中ing,目前游戏已经完成了完整的主线设计和科技线,加入了更多的生态和动物设计,后面发现我朋友的熊猫直接加进去太突兀了,所以改了颜色像素化了(并且为这只熊猫加入了一个单独的事件线,后续还会增加更多内容),还挺可爱的一开始以为在动物生态设计时没有注意留限制,导致后期卡顿严重,修修改改了半天,发现这个问题解决后,还是有些卡顿(还在找问题找办法优化),同时小人在日常行为时因为我坐标设置问题,还
哈喽我又来了,这次我优化了卡顿问题,然后做了文档(没错我又又又开始搓文档),做了主线相关的设定,还在考虑要不要加剧情,目前是加入了灾难系统,随机事件,有一条固定的主线,不算特别严谨,为了有趣,我加入了一些很扯的事件,哈哈哈后续我的计划是优化文本演出,再想想怎么加彩蛋或者一些梗进去,然后就是优化地图表现,其实这版地图我还挺满意的(实际是实力只允许我降低标准,悲),但是后续会添加更多地图动画,增加更
(附图是做的居民行为逻辑链,后续又进行了优化)断断续续把文档敲完了,目前游戏已经实现了基本逻辑链,正常游玩的体验已经差不多了,科技贴进去了,解锁条件也正常,人物交互也挺可爱的(自以为)然后问题就来了,已经搭好了地基,我决定往下面放东西的时候,发现哇塞地基不够大(指地图),然后我扩充了地图,接着就发现游戏卡顿太严重了,并且放置建筑这些非常粘手检查发现,是设计上出了问题,然后又紧急修改,但是我这
转眼间国庆已经结束了,但是我的游戏还在设计阶段(应该算是吧),所以现在才来发第一篇日志。国庆期间因为各种事耽搁了不少,加上我是一个人的团队(纯新手来着的)。〖本期进展〗先说说设计理念。刚开题的时候我就看了主题「涌现」,说实话,我完全一脸懵逼。好在我网上一堆搜搜索索,跟 AI 进行酣畅淋漓的交流,也是逐步有了一个想法雏形。在一定理解上,涌现是从已有的内容产生全新的内容,同时又以这个为基础划分了