第一次进来的人,可能根本不知道该干什么前几天一直在改成长、压力和界面。材料有没有用,不摆牌会不会太轻松,通关之后还能追什么,这些问题都得改。但还有一个更靠前的问题:第一次打开游戏的人,能不能看懂怎么开始?我自己太熟悉这套规则了。客栈放在路边会恢复体力,密林里会遇到山贼,两间客栈凑在一起能合成大镇,这些在我看来都是顺手的事。对第一次进来的玩家,不一定。尤其《江湖自生》不是点旅人走路,也不是
先说那个判断错误上一篇我写「环填满之后就安全了」——因为我那个模拟里,「每圈放 1 张」和「每圈放 2 张」结果一样,就以为铺满之后进入舒适区。这次我加了个打印,看教主到底第几圈来:[pace] 教主第 7 圈上山第 7 圈。 不是我以为的 20 多圈。我为什么判断错?因为我一直在跑「能活多少圈」的模拟,而教主是主动找上门的——杀机满了它就来,不管你想不想打。所以「活得久」根本不是我该测
我给自己找了个最难的问题上一篇结尾我写:"先玩,再定。"结果这次没怎么玩。我一头扎进去加了一堆东西——遗物、图鉴、成就、难度。加完自己试了一遍,发现一个更根本的问题:我不放牌,也能一路走下去。不是"能过关",是字面意义上的——手牌一张不摆,旅人照样绕圈,血量基本不掉,我甚至可以挂机。那一刻我明白了:这游戏没有压迫感。你想想,一个自动走路的游戏,玩家唯一的操作就是"往路边摆牌"。如果不摆
今天开头干了一件蠢事上午我以为问题在"内容不够",就打算往里加东西。结果先做了一件事:把游戏从头玩了一遍,不开调试、不跳过、就当自己是个普通玩家。玩了四遍。四遍都死在第四圈左右,四遍我都不知道自己为什么死。更要命的是——我一点都不想开第五遍。那一刻挺难受的。这游戏是我自己做的,主题还是"涌现",结果我自己不想玩。那就不加东西了,先搞清楚为什么不好玩我拉了个单子,发现三件事:一,我不
玩法一句话:旅人自己沿着一条环形山路走,自己打,自己结账。你不能指挥他往哪走,也不能决定他打不打。你能做的只有一件事 —— 往路边摆东西。客栈、镖局、门派、仇家、乱葬岗、秘境……摆得越多,路上越凶险,收益也越高。这条规矩我第一天就焊死了:玩家不许碰旅人。以后肯定会有人问"为什么我不能让他走快点"。但只要能指挥,路上发生的一切就都变成"我按出来的",而不是"我摆出来的"——这游戏的爽点全在后