治沙功在当代利在千秋,我认为值得做一个游戏让更多的人知道。它慢。一块草方格铺下去,要等风沙停下来,等灌木扎下根,等一个季节过去,才能看到一点点变化。它也不爽——没有一击必杀的快感,没有数值暴涨的反馈,甚至连"赢"都很难定义:把沙漠变绿不是目标,守住绿洲的边缘才是。但正因为这样,它才值得做。GameJam 开始时我们定的第一条设计原则就是:不做"征服沙漠"的爽游,做"守住一条线"的经营模拟。这
警报:Simulation.lua 到 1000 行了第 1 篇结尾提到,D6 结束时核心模拟文件已经超过一千行。当时的 Simulation.lua 什么都管:地块状态、水资源预算、天气推进、洪水、养殖试点、章节验收、存档校验——全塞在一个文件里。这不是"能跑就行"的问题。真正的问题是:改任何一处都可能踩到别处。举个当时真实发生过的 bug:我调整了水预算的计算顺序,结果章节验收的"全年非