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碎片人生

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游戏测试
碎片人生 首次测试
进行中
2026年10月12日2026/10/12周一10:52
2027年7月9日2027/07/09周五10:52
测试规则:不限量删档
讨论群:
可直接试玩
【你刚到这座城】
你辞掉了那份一眼就能望到头的工作,拖着行李箱住进一间旧出租屋。没有人认识你,一切从零开始。接下来的 30 天,就交给这座城,也交给你自己。
【一天,又一天】
游戏以「上班族的一日」为循环:清晨醒来、通勤路上、上午的公司、午休的间隙、傍晚的去处、深夜的出租屋。每个时段你都可以决定去哪里、做什么——加完班是去便利店买一瓶热饮,还是绕远路走一走梧桐小路,都由你。
【不按剧本走的日常】
这里的事件不是预先排好的分支树。内置的本地事件合成器会把场景、天气、心绪、时间实时拼装成此刻的日常:...
开发者
BYL的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《碎片人生》的开发者。 做这个游戏的起点,是一个很普通的念头:大部分文字游戏都在讲英雄、讲冒险,但没有人讲「租在五环外、每天挤地铁、深夜煮一碗泡面」的我们。我想做一个游戏,让平凡的日常本身成为主角。 于是在这次聚光灯 GameJam 里,我一个人写完了全部代码、核心文案,配上 AI 生成的美术与主题曲,做成了这款《碎片人生》:30 天的人生模拟,没有既定剧本,事件由本地合成器实时拼装,记忆会被记住,选择会长成性格。 开发过程写成了五篇开发者日志:城市怎么长出来、基建怎么补、记忆系统怎么让游戏「记得你」,还有那个我最喜欢的对照实验——固定种子让四种性格各过 30 天,我看着「独处在长跑里反超热忱」从数据里自己长出来的那一刻,真的有点感动:它不是我设计的,是系统自己活出来的。 一个人的项目,慢一点,但每一步都算数。 如果你也在一座陌生的城市里重新开始,或者只是想在睡前过 30 天别人的生活——欢迎来《碎片人生》,活出你自己的三十天。 评论区随时找我:你最像四种策略里的哪一个?
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【你刚到这座城】
你辞掉了那份一眼就能望到头的工作,拖着行李箱住进一间旧出租屋。没有人认识你,一切从零开始。接下来的 30 天,就交给这座城,也交给你自己。
【一天,又一天】
游戏以「上班族的一日」为循环:清晨醒来、通勤路上、上午的公司、午休的间隙、傍晚的去处、深夜的出租屋。每个时段你都可以决定去哪里、做什么——加完班是去便利店买一瓶热饮,还是绕远路走一走梧桐小路,都由你。
【不按剧本走的日常】
这里的事件不是预先排好的分支树。内置的本地事件合成器会把场景、天气、心绪、时间实时拼装成此刻的日常:...

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你好,我是《碎片人生》的开发者。
做这个游戏的起点,是一个很普通的念头:大部分文字游戏都在讲英雄、讲冒险,但没有人讲「租在五环外、每天挤地铁、深夜煮一碗泡面」的我们。我想做一个游戏,让平凡的日常本身成为主角。
于是在这次聚光灯 GameJam 里,我一个人写完了全部代码、核心文案,配上 AI 生成的美术与主题曲,做成了这款《碎片人生》:30 天的人生模拟,没有既定剧本,事件由本地合成器实时拼装,记忆会被记住,选择会长成性格。
开发过程写成了五篇开发者日志:城市怎么长出来、基建怎么补、记忆系统怎么让游戏「记得你」,还有那个我最喜欢的对照实验——固定种子让四种性格各过 30 天,我看着「独处在长跑里反超热忱」从数据里自己长出来的那一刻,真的有点感动:它不是我设计的,是系统自己活出来的。
一个人的项目,慢一点,但每一步都算数。
如果你也在一座陌生的城市里重新开始,或者只是想在睡前过 30 天别人的生活——欢迎来《碎片人生》,活出你自己的三十天。
评论区随时找我:你最像四种策略里的哪一个?

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