🎮可玩性:
魔物娘题材DBG卡牌游戏,操作引导相对简单,熟悉DBG卡牌的话可以比较快速上手,卡牌效果有少许熟悉成本。战斗同样以回合制进行,我方技能以便利贴形式出现,主角战斗方式很特别,可以自己攻击也可以分裂出很多小弟来辅助攻击,关卡完成时的回血也与小弟数量有关,突出技能选择策略。战斗胜利后可三选一强化手牌,有选择策略。地图几乎是线性的,有部分节点可二选一。玩法不只有战斗,还有某种扑克牌玩法,易用性方面有提升空间。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。玩法规则设计不错,剧情也有一定看点,引导不是很完善,尤其涉及到其他玩法的时候,需要一些说明。涌现应该是体现在小弟数量上,但总数也不是很多,和预期有些差距。
🪄耐玩度:
以单局进行游戏,每一局游戏看能否走通整个关卡线,新的关卡内容逐步解锁,能产生继续探索的动力。单场战斗约几分钟左右,随关卡层数增加,单局时长也会被逐渐拉长。
局内养成即肉鸽三选一强化牌组,是DBG卡牌的常规增强方式。外围养成应该是小满的摊子,需到达小满摊位之后才解锁,对战斗熟悉程度有一定要求。
🌃画面音乐:
2D卡通简笔画风,界面布局稍有混乱,功能逻辑比较清晰,UI有设计感。场景色调昏暗,线条很简约,像是在纸张上面画出了个地下城。角色造型是魔物娘设定,立绘是2D静态图,剧情中有丰富表情变化和部分肢体动作。战斗突出便利贴技能图样,特效相对较少。
✍🏻建议:
1-部分功能不知道如何解锁,如小满摊子、要带上的习惯等,需要加点击反馈提升信息。
2-扑克牌的玩法规则不是很清晰,需要在明显位置加玩法说明。
3-部分UI字体有折行,看着有点丑。