我们邀请了一些玩家对游戏进行了测试、并且正在针对玩家的建议完善了部分玩法及新手教程,修复了部分文字显示异常、字体缩放的bug,我们已经对于大部分机型进行了显示优化。还是干到很晚,而且发现了严重的数值问题和一些优化等待解决。宣传图料等也没有时间顾及,只能先生成图片代替。后续最后这两三天会继续修复bug和优化体验,调整数值。还在解决一些上线相关的种种问题#聚光灯gamejam开发者日志 #二
本地开发完成了大部分重构,但是出现了几十个bug。例如立绘消失,黑屏,动效消失,小满的商店空白等。例如图片第二个,血条和玻璃管不符。忙了一下午和一晚上,现在修掉了大部分bug,还在增加和优化功能,预计明天能上线,不出意外的话,明天实装剧情切分。#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #二次元 #美少女 #肉鸽游戏
发现maker的上传方面限制还挺多,但是还是有很多方法传进去的,兼顾效率和质量的话,maker积分消耗有些快。目前把工程接入本地进行开发。刚好今天蓝色大肥鱼崩掉了,还有赛博鸡蛋可以领()这两天主要就是在重构这方面忙活,没有具体的整体进展,但是总结了一些意见,美术和玩法等方面还有很多可以改的,就是等重构结束可能没有什么时间了。#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者
如图所示是官网部分信息,内附demo,需要的/感兴趣的可以来私信taptap内上线还在搞,官网上挂着的是另一个技术写好的成品つ♡⊂我们已经在上面提供一些基本游戏内容介绍和音乐试听,其实音乐也是初版,后面根据建议都可能会改,需要大家意见我们把目前的简单实现的包上传到官网供大家下载其实还有很多要改的地方但是目前在重构,重构成功与否就是个问题,工期也是个问题,目前这个版本的包就先放出来测试つ♡⊂
目前测试版本出到0.6.2,但是例如美术方面前面投票的立绘,还有剧情的加入等方面后续预计还有改动,距离上线还有很多需要改的和准备的。目前测试版本还不能直接传,开始试图重构游戏文件,计划上线双端。剧情展示方面,目前先试试不在每次游玩强弹完整的剧情,主要展示对话。而完整故事背景,结局等可能会放入类似图鉴的功能中查看和阅读。关于游戏流程和游戏难度方面,今天猛然发现还很有可能在难度更迭方面后续可能还
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改……另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
投票征集,第一张图是第一版,第二版是单独的图组图片是游戏内boss莉耶伊(Riei),她是活了三百多年的血狐,西方老派贵族出身,后来流落到东方,所以穿和服、撑纸伞。极度自卑、孤独,渴望有人理解自己;一旦认定一个人就黏着不放,给对方立规矩,对方稍有偏离就立刻找上门。努力维持优雅,最讨厌被说"可爱",一说就炸毛、龇虎牙;见到甜食和可爱的小动物,尾巴会忍不住摇起来图片包含两版的莉耶伊首图是第一版,第
都看到我了,就顺手来看看结尾叭₍ᐢ..ᐢ₎♡先来汇报下今日完成的主要更新:1主要的各种界面bgm初版本都完成,甚至废弃了一些曲子重做,名字先隐藏,见图片。2观察到卡片费用和能量相关机制做的不够深入,整体的机制都进行了初步优化改写,图片中我简单放了两类变化。3人物立绘又开始进一步扩增细节,这里先放了小满的一个立绘,各个boss娘的状态立绘数量都在扩展的路上了。4暂定游戏名是“莉耶伊的魔物娘
目前差不多算是做出三分之一的进度,音乐在这一版在程序中简单占位运行,但是正式的音乐已经开工进行啦~今天的主要更新:团团的手记书页上的便签排布优化图鉴系统独立出手记,扩展了图鉴内容实装的卡牌(便签)效果大更新战斗难度一直在往上调再剧透一下,会有多结局,第一次体验和后续的对话也会不一样今天也考虑了给boss娘加入一些衣装破损的体现,但是进行了一些尝试还是暂时搁置,先把手上玩法再垫一垫