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Day10|游戏名暂定,初步的bgm,优化图鉴等
修改于10/19128 浏览
都看到我了,就顺手来看看结尾叭₍ᐢ..ᐢ₎♡
先来汇报下今日完成的主要更新:
1主要的各种界面bgm初版本都完成,甚至废弃了一些曲子重做,名字先隐藏,见图片。
2观察到卡片费用和能量相关机制做的不够深入,整体的机制都进行了初步优化改写,图片中我简单放了两类变化。
3人物立绘又开始进一步扩增细节,这里先放了小满的一个立绘,各个boss娘的状态立绘数量都在扩展的路上了。
4暂定游戏名是“莉耶伊的魔物娘地牢”,多结局
如你们所见,今天的图片并没有放很多游戏内部信息,因为后面的大版本正在进程,到时候再测试可能会放出更多新内容。感兴趣的伙伴可以来看看我们前几天的日志图片。
目前出的demo还都不能直接拿出分享来游玩,等后续大版本把目前囤积的大部分问题修复后会进行重构,这也是一个不确定的挑战,届时我们就会发布测试。
前面的日志中有一张图片是扑克牌的样子,没错,里面内置了小游戏,不过目前还需要更多测试进行优化,剧透一下,这是类似德州扑克的玩法。
优化还真是一个无底洞,只要肯修bug,就一定会有更多bug等着修
今天算是各方面都缓缓跟进的更新,许多内容还不好放出来,但是下个版本会是个大改!Selene保证已经在进行了!不过像是前面的伙伴们在评论区反应的问题,关于团团的面向问题,可能也要再到这个大版本后优化,待处理的问题事项其实挺多的,一边修改优化现在的,然后观察到玩法数值问题就要立马投入修改策划案再实装到实机测试![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
如果制作顺利的话,可能后面还会在帖子中放抽奖,当然,这是要“顺利”的话,如果出的话,欢迎各位gamer各位伙伴参与——都看到这里了,点点关注,给个免费的赞好吗,球球了,这对我们真的很重要(♡>𖥦<)/♥
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