和螂一起过多p生活!欸嘿,一个人也不孤单,可好玩了
各位久等了!经过这段时间的头脑风暴、分工开发、反复对接,以及和各种 Bug 斗智斗勇之后——我们的游戏《螂的诱惑》初版总算顺利诞生了!👏!!!🎮 现在,欢迎大家进入游戏与螂开战(OvO)不过,毕竟只是初版,目前还有许多可以继续完善和优化的地方。我们也非常期待大家的实际体验,希望能通过试玩发现更多问题,让游戏变得更加完整、有趣。如果游玩过程中遇到 Bug、发现奇怪的现象,或者有什么有趣的想法和
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经过前一阶段的持续推进,美工素材和剧情文案已经基本完成,游戏也终于从最初策划的纸上谈兵迈入了实战整合阶段!程序组开始将各个模块合并,并对整体运行情况进行检查,努力让各自开发的代码“和谐共处”。Buff、成就、奖励、存档页、局外成长等模块也在陆续完善。每个部分单独看都有自己的逻辑,但当它们真正组合到一起时,才发现彼此之间还有不少需要磨合的地方。于是,大家一边检查运行情况,一边调整模块之间的衔接,努
在沟通讨论逐渐落地后,我们终于开始给游戏世界“装修”了!根据文案设计讨论确定的内容,美工开始进行更加具体的场景设计,进一步细化各个房间内的物品素材,并为它们设计相应的使用方式与互动效果。增加玩家的游戏体验感,里面的东西也不是只为了好看!与此同时,游戏中的角色形象也终于敲定。在设计过程中,我们还悄悄加入了不少广东特产元素,欢迎大家在游玩时仔细寻找,说不定某个不起眼的角落就藏着熟悉的老广风味(x除
按照策划案的安排,我们已经有了比较明确的游戏方向,但真正开始拆程序之后才发现,之前一句话能够概括的玩法,落到代码里以后,远没有想象中那么简单。看起来每个人都有了自己的任务,但真正开始对接之后,新的问题也一个接一个冒了出来。目前在战斗数值、战斗/非战斗房间、蟑螂生成、击杀反馈、玩家道具、敌人buff、商店页以及落实到模块联动等等需要继续沟通讨论和调整。剧情文案美工也都在同步推进中~在各部分进行对
虽然组员们病的病、忙的忙,但在组长的“友好”鞭策下,终于在第四天程序集体开工了🫵🏻草台班子遇上了心软的组长,我们菜但好学呀! 确认程序分工策划案在逐步完善中,会大体分为玩家程序/敌人程序/地图程序/ui程序 四个部分来展开工作。为了避免不同模块在实际制作过程中出现较大的理解偏差,组长今天也进行了多次点对点沟通,分别确认每个人负责的具体内容、功能需求以及模块之间的联动方式。 这样可以尽量保证
是的,我们这群草台班子又来了,而且这次队伍相较从前壮大了不少,我们终于!终于有四个程序员了!(落泪jpg.)。但哪怕人数上增加了,在看到本期主题的时候,如头图所示,团队里的每个人都是这个表情包的化身,按照常理,灵感应该如题一般”涌现“,但偏偏这群人的脑子宛如那个放置百年不图润滑油的齿轮,转了两圈给了俩想法后,群里再次陷入万籁俱寂的境地。于是我们亲爱的队长召开了第一次会议(其实只是在讨论你们阴暗扭曲