#聚光灯gamejam开发者日志 今天弄了下游戏的主要系统功能,多事件触发和多npc之间交互的机制的雏形还有就是倒放和快进的功能发现了一个问题,到底是走剧情为主导的方式好呢?还是以条件判断的方式达成条件就让角色走特殊的行为模式好呢…这感觉是个很重要,需要好好研究的问题如果说角色的所有选择和行为都是完全由剧本这个由作者控制的无形大手牢牢按死的话,应该是能做出一些很好的情感体验的,就好像很多剧情
今天开始制作角色的移动寻路和一些表现,说话,冒气泡等等,还要做一个角色的ai编辑工具,方便快速的调试各个npc的行为规律,想个有意思的故事真是头疼啊…幸好有ai协助,这个时代真是又好又坏啊,ai大大提高了效率,但是又让很多人失业了…好是好在可以让原本有想法没有能力或者资源的人可以有很大的助力,坏就坏在人与人之间技术的差距被缩短了不少,比拼的就是创意和想法,但是这些又是没啥保护的东西,一被抄很容易别
这个涌现的题目真的是让人头疼…能想到的带涌现的东西都是要做挺多内容,根本不是一个人能做完的项目,做肉鸽吧又感觉会不是很切题,并且感觉会有很多人去做,竞争十分的激烈和ai聊了一下午后基本敲定了要制作的游戏方向,我愿称之为向巧舟的一次致敬~在头脑风暴的时期能发现有不少借鉴的东西,希望不要很快就被玩家们看出来吧~基本是一个冒险解谜游戏,玩家可以通过和场景中的一些设施道具之类的物品交互来改变游戏中np