这两天《怪物打工事务所》没加新员工,主要在忙提交前后的收尾。本来想把宣传图做得丰富一点:放上怪物,再塞一张游戏画面,顺便带上“今天也要准时下班”。结果收到审核反馈,才知道封面和宣传图只能保留游戏名,宣传图也不能这样拼游戏界面。截图里还有重复的,也得重新整理。好吧,员工闯祸我能处理,老板做错海报也得认 😂于是又改了一轮。宣传图现在只留下三位员工和游戏标题,截图则分别展示新手教学、烧箱开路和金币
《怪物打工事务所》最近终于有点像一家真的在营业的小工坊了。暖灯亮着,订单挂着,怪物忙着搬蘑菇——当然,也忙着闯祸。眼看比赛快截止,我开始准备提交,才发现“游戏能玩”和“准备好发布”还真是两回事。这两天主要在整理图标、实机截图、游戏介绍,还有素材来源和AI使用说明。翻到发布页才发现,名字居然还留着早期的占位名……差点让这群怪物去别人的事务所上班。截图也挺难选。好看的想放,但又希望大家一眼能明白
这几天一直看《怪物打工事务所》,越看越觉得不对劲。怪物有了,订单能跑了,但打工的地方怎么看都像个操作面板……员工明明挺可爱,怎么上班环境这么没意思。所以这次没急着加新玩法,先给事务所装修了一遍。之前想往科幻方向走,改着改着发现,还是“月亮底下偷偷营业的小工坊”更适合这群员工。于是换上了深紫色的夜景、暖黄的灯、带铜边的石砖,窗外能看到怪物城,桌边还有一只趴着看账本的黑猫。订单也换成了纸质小卡片
《怪物打工事务所》又更新了一点!先让三位员工出来露个脸:搬东西的小鬼、负责加热的火元素,还有吃垃圾的史莱姆。它们都有点本事,也都有点副作用。火元素会把木箱点着,史莱姆吃饱了还会分裂,工坊里一不小心就多了几个堵路的新同事……但有意思的地方就在这:木箱如果堵住出货路线,烧掉它,反而能帮小鬼开路。原本的事故,换个位置就成了解法。这也是我选“涌现”这个方向的原因。想试试把几条简单规则放在一起,能不能
如果让一群怪物开工坊,它们会认真工作,还是把老板气到加班?这是我打算参加聚光灯2026游戏创作比赛的idea。打算用TapTap制造官方平台来开发小游戏——《怪物打工事务所》。游戏设定里有三种员工,都各有各的“职业病”:搬运小鬼:只搬最近的东西。火元素:热情工作,也热情点火。清洁史莱姆:垃圾就是午饭。我希望有趣的结果来自这些简单规则的相互作用,而不是让大家记住一张固定的配方表。目前