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群迹·横竖相交,午数相昭
#聚光灯gamejam开发者日志 在加入了亿点点美术资源之后,这游戏居然看起来还挺像回事的。原想着没有意外游戏很快就会发布,没想到在关于蚁群引导的问题上翻了点车,不过好在至少能跑。It just works. 希望端上来的成品足够不辜负各位的期待。
群迹·外框为口,内隐稚儿
#聚光灯gamejam开发者日志 同志们,做事不能太乐观。 就在我以为游戏差不多了可以考虑制作艺术部分的时候,发现这游戏的寻路有点大病,起初是非常强硬地锁定目标,增加玩家操作比重之后又太拿信息素当回事了,为了追踪高浓度不惜原地盘旋,降低权重了又变满屏乱爬。 对着屎山一顿推敲,寻思着这个寻路逻辑还得重整。目前改用了状态机方案,逻辑是还在编,等编完了我先替诸位测试一下。
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群迹·川横铺列,非涧非川
#聚光灯gamejam开发者日志 目前游戏内核已初步可玩。先解释一下玩法,场景中存在蚁穴和饵料,蚁穴中的蚂蚁试图寻找并将饵料搬回巢穴,但蚂蚁的行动模式导致这个过程非常缓慢。玩家站在上帝视角,为系统引来额外的信息,使得这个过程变得迅速而规整。 当前仍旧存在一个比较大的平衡性问题:当蚂蚁的路线更接近于真实,玩家的可操作性就较差;反之如果增加玩家的操作权重,蚂蚁自身的路线就会变得不自然。故行动逻辑还在
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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已经到底了





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