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群迹·天无它大,人有它大
修改于18 小时前20 浏览
大家好,我是孤叶 带寒,早知道以后打算尝试游戏开发应该取个好叫点的名字了。
看到这个活动我是有点五味杂陈的,一方面感谢AI的发展让我这样没什么基础的玩家也可以冒充开发者戗行了,另一方面感叹AI发展得不够快,没赶我在学生时代精力最旺盛创造力更强那个阶段。
回到游戏本身,“涌现”这个主题说来有点意思的。
创作理念
说起“涌现”我首先想到的是康威生命游戏,其次是AI,再进而就是人类大脑的运作原理。上述三者底层都是每个单元具有较为简单的运作逻辑,宏观上都产生了远超单元所能表达的复杂功能,某种意义上讲这些都很贴近于我对“涌现”的理解。但考虑到目前的状况,生命游戏是既成的比较成熟的游戏,我随意改变规则纯属画蛇添足,而我又没资源自己训练一个AI出来,只能将这种理念抽象出来,找点类似的其它例子。
余幼时不嗜学,曾趁着大人没看住就去楼下草坪上看蚂蚁打架。或许,蚂蚁正是这种涌现智慧的绝佳体现。
目前进度
在了一番艰苦卓绝的思想斗争后,终于成功创建了文件夹。

好了不开玩笑,其实成功制作了一套关卡面板,因为目前游戏缺乏顶层设计,而这种通用资源是最不容易因推翻先前概念重做导致浪费的,所以姑且先做出来安慰一下自己是在做了。











