#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。上期结尾说过,投稿前我们要换个身份:用玩家、用户、评审三种视角把这栋楼重新走一遍。这期就是交卷——验收单上 11 个勾,和 1 个我们没画完的勾。一、先交代怎么验的10 月 2 日那天我们干了件笨事:把全流程当成一条生产线,列了 21 项用例,从冷启动到四个结局一个一个实测过,全程截图留证。有些分支太深(比如"第 7
#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。上期结尾说好的:这期聊素材——这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的,以及我们废掉的那些。先报一个数:六位邻居的立绘,我们前后一共画了六版,废掉了五代。一、留下来的标准:第三眼测试恐怖游戏的立绘,"好看"是最不重要的。我们给每一代定的验收标准只有一句话:第一眼看是邻居,第二眼看还是邻居,第三眼,你想换锁。第一版五官精致
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它"#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。这篇日志聊聊为什么。一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收16 个想法里,不少都
#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。上期结尾说好,这期揭晓二周目 meta——"邻居提前知道你的习惯"。它已经上线了。先看一个画面:新的一周目,打开游戏的第一句话,变了。"你搬进 302 的第一天。 这是第 8 次。楼里的人似乎记得你来过。"一、它记什么:频率,不是选择每次走到结局,这栋楼都会把这一局收进它的历史:你存过几块饼干、在 401 门口停过几
#聚光灯gamejam开发者日志大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。上期发出去之后,有位朋友评论说"感觉更像是分支解谜类型"。这条评论我们在文档里记了一整天——因为它指向了一个我们最想回答的问题:如果异常全是预设好的,那它就不该怕玩家记录。但在这栋楼里,观察本身是一种输入。你记下异常的那一刻,邻居会知道。这期日志讲的就是这件事:一栋会自我修补的楼。一、两条底层规则上次说过邻居由 3-