下载 App
开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的
修改于10/108 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。
上期结尾说好的:这期聊素材——这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的,以及我们废掉的那些。
先报一个数:六位邻居的立绘,我们前后一共画了六版,废掉了五代。

一、留下来的标准:第三眼测试
恐怖游戏的立绘,"好看"是最不重要的。我们给每一代定的验收标准只有一句话:
第一眼看是邻居,第二眼看还是邻居,第三眼,你想换锁。
第一版五官精致,但太像视觉小说立绘——看完就忘;补上背景的第二版太满,恐怖需要留白;全身版在竖屏小卡里脸只有指甲盖大;高清重绘版清晰了,但"清晰"恰恰是最不需要的。
一路废到第六版,留下来的那个,围裙上还有油渍。
顺带一提:六位邻居里换过方向最大的是陈阿姨——中间有一版她是一位白发的老奶奶。不可惜,那一版现在住在 _backup_portraits 里。
二、六个声音,其中一个不是人
配音是用 Voice Design 逐角色定制的。开工前,我们给每个角色写了一份"恐怖说明书"递过去:
· 陈阿姨:音色偏亮、语速偏快,热情底下藏着不容置疑的冷; · 周大哥:中低音带沙哑,憨厚可信,偶尔停顿得让人心里发毛; · 林同学:单薄虚弱,像很久没和活人说过话; · 方姐:温柔疲惫,值夜班的沙哑底下藏着清醒; · 小马:油滑热情,笑得真诚,眼睛在打算盘; · 物业:非男非女、不辨年龄、字正腔圆、没有呼吸感。

有一个细节我们特别喜欢:方姐关于"到家时间"的台词有两版文件——「记忆版」和「修补版」。因为她一旦被识破,破绽当天就会被自主修补(日志 02 讲过的机制)。也就是说:
楼修补自己的时候,会顺手把声音也修补掉。
同一句话,楼会挑一版说给你听。你听到哪一版,取决于你有没有让它修补过。
(技术上一个手感的点:配音播放时,BGM 会自动让位到三成音量,台词说完再悄悄回来。不打断你,也不放过你。)
三、分工:AI 出候选,人定生死
说清楚这栋楼里 AI 干了什么、人干了什么。
AI 参与生成的:全部立绘(六代都是)、六个角色的声音、BGM 和音效。 人来做的:定验收标准、写异常清单、写扰动与修补的规则、写第 0 条、做每一次"留哪版废哪版"的决定。
日志 02 里那些清单之外、运行时自己长出来的异常,来自我们手写的因果系统,不来自生成器。AI 给我们的是砖瓦,楼是我们自己盖的。
按比赛要求如实披露:本作的封面、立绘、配音、音乐音效均由 AI 生成工具产出,规则、叙事与代码为人工完成。
四、废掉的那些去哪了
29 张废稿没有删。它们躺在工程目录的 _backup_portraits 里,像一栋楼的施工废料。
说实话,翻这些废稿的时候偶尔会恍惚一下——有几个"废稿邻居"越看越有住户的气质。如果哪天你在楼里遇到一位对不上任何立绘的住户,不用截图发给我们。
五、进度与下一期
本周除了立绘第六版和全角色配音,还重做了结局演出、补了标题 logo、换了一整套 UI 音效。投稿越来越近了。
下一期(应该是投稿前最后一期)我们换个身份:用玩家、用户、评审三种视角把这栋楼重新走一遍,把验收发现的问题一条条砸回去修。
最后的问题:如果由你来给"物业"设计声音,你会让它像什么?评论区聊聊。
—— 《完美邻居》开发组











