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感谢您的建议!
1.因为我们的主旨是在三消的基础上去扩展玩法,所以三消的策略性没有体现得那么淋漓尽致,更多是体现玩法的创作,比如攻击特效,义体功能,但是后续开发中我们可以增添更多玩法,比如将三消策略性与玩法新颖性分开为两种不同的模式,供玩家自行选择。
2.护盾是可以抵挡boss攻击,且为即时性,只在当前回合生效。当boss普通攻击时,护盾会抵挡掉伤害,并显示蓝色字体来体现伤害,但是boss的特殊攻击具有破盾效果,可以无视你的护盾来对你造成伤害。所以护盾并不是一下打没,而是只在当前回合生效,有护盾掉血是因为boss发动了特殊攻击。
3.感谢您的建议,我们后续将从义体功能/技能等方面入手,添加回血渠道,并优化义体与金币等道具之间的选择关系。
感谢您的游玩及反馈!我们将努力持续优化游戏体验!
已经到底了