义体:可以分分类?比如定义为攻击/护盾/技力,这样选择的时候也清晰点,我基本上看到攻击就选。游戏内容:局内三消的策略性感觉比较弱,基本不缺技力,一个技能就把技力回上来了。而且我没太理解护盾是什么意思,有的时候护盾打不烂,有的时候一下就打没了,有的时候还有护盾也扣血。护盾算是另一个血条吗?难度递进还可以,感觉回血的渠道有点少?义体不选金币的话基本没法回血,感觉限制了义体上的组织灵活度。
这种闪烁感能不能降低一点点
#聚光灯gamejam开发者日志 开发记录:2026年10月19—20日大家好,继续记录《余烬协议》这两天的进展。上一期在补新手引导和通关致谢。这一期,我们把注意力放回一次次交锋:哪一击打中了,护盾挡住了多少,技能能不能顺手取消,战斗结束后又能不能看懂刚才发生了什么。一、扣血与抵挡,终于有了各自的数字先给战斗补上一层更直接的反馈:亮红色表示生命伤害,蓝色表示护盾实际抵挡的数值。玩家攻击敌
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,继续记录《余烬协议》的进展。上一期主要在打磨护盾、锁格和首领回放。这一期,我想把注意力放到玩家第一次进入游戏,以及打完最后一关的时刻:第一步该怎么走,连锁到底带来了什么,通关之后又该怎样结束这段旅程。第一关引导,先从一次真实有效的交换开始给棋盘加一句“红色攻击、蓝色护盾”,看起来很容易。但真正接进随机棋盘后,我才发现:说明写清楚了,不代表玩家就知道
1.因为我们的主旨是在三消的基础上去扩展玩法,所以三消的策略性没有体现得那么淋漓尽致,更多是体现玩法的创作,比如攻击特效,义体功能,但是后续开发中我们可以增添更多玩法,比如将三消策略性与玩法新颖性分开为两种不同的模式,供玩家自行选择。
2.护盾是可以抵挡boss攻击,且为即时性,只在当前回合生效。当boss普通攻击时,护盾会抵挡掉伤害,并显示蓝色字体来体现伤害,但是boss的特殊攻击具有破盾效果,可以无视你的护盾来对你造成伤害。所以护盾并不是一下打没,而是只在当前回合生效,有护盾掉血是因为boss发动了特殊攻击。
3.感谢您的建议,我们后续将从义体功能/技能等方面入手,添加回血渠道,并优化义体与金币等道具之间的选择关系。
感谢您的游玩及反馈!我们将努力持续优化游戏体验!