#聚光灯gamejam开发者日志 开发记录:2026年10月19—20日大家好,继续记录《余烬协议》这两天的进展。上一期在补新手引导和通关致谢。这一期,我们把注意力放回一次次交锋:哪一击打中了,护盾挡住了多少,技能能不能顺手取消,战斗结束后又能不能看懂刚才发生了什么。一、扣血与抵挡,终于有了各自的数字先给战斗补上一层更直接的反馈:亮红色表示生命伤害,蓝色表示护盾实际抵挡的数值。玩家攻击敌
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,继续记录《余烬协议》的进展。上一期主要在打磨护盾、锁格和首领回放。这一期,我想把注意力放到玩家第一次进入游戏,以及打完最后一关的时刻:第一步该怎么走,连锁到底带来了什么,通关之后又该怎样结束这段旅程。第一关引导,先从一次真实有效的交换开始给棋盘加一句“红色攻击、蓝色护盾”,看起来很容易。但真正接进随机棋盘后,我才发现:说明写清楚了,不代表玩家就知道