瓶中天地
倒下一瓶小生物,一格挤满了,它就向四周涌出去;邻格被送满,也跟着涌。一瓶苔藓倒下去,三环之后喂饱了一只青蛙,五环之后叫醒了一头狐狸,最后半座岛一起涌了起来。规则只有一条,每一次的连锁却都不一样。你只倒第一瓶,剩下的交给岛自己。
◆ 一瓶倒下,满岛涌现
放手之后才是好戏:一环接一环的涌出漫过整座岛,生机一路往上翻。拿起一只瓶,每一格倒下去会怎样都画在岛上,看得见,就敢试。
◆ 越滚越大的构筑
带哪些生物上岛,决定了谁喂谁、谁吃谁。基因改写涌的方式:满三...
我们一直着迷于这样一件事:几条很简单的规则,放进一个小小的世界里,会自己长出谁也没有设计过的样子。沙堆一粒一粒地加沙,到某一刻忽然塌下一大片;草地上兔子多了,狐狸就多,狐狸多了,兔子又少了。我们想把这种感觉做成可以亲手玩的东西,于是有了"满了就涌"这一条规则,剩下的都交给岛自己。做到后来,我们自己玩的时候也常常是倒下一瓶,就停下来盯着屏幕,看它这一回会涌到哪里。
这一路也走过不少弯路。早期的版本里,一局只放苔藓就能拿到几百万分,构筑几乎没有意义。后来我们把分数的增长交给了需要搭配才能成形的基因和土壤,一套好构筑终于能让人兴奋起来。新手的第一局也改了好几轮,现在会一步一步地带你玩,放错了也不扣分。
你现在玩到的是试玩版:五座岛、五个流派,够你琢磨好一阵子。完整版里还有更多的岛、流派、基因和常客,我们正在继续做。
我们很想知道你玩到了哪里、在哪里卡住了、哪一次连锁让你忍不住叫出了声。游戏里的"反馈"键会直接打开本游戏的论坛,欢迎来留言,每一条我们都会认真看。
谢谢你来玩。愿你的岛涌得又高又远。
Loopstill
一只玻璃瓶,装着一座会自己长大的浮岛。
倒下一瓶小生物,一格挤满了,它就向四周涌出去;邻格被送满,也跟着涌。一瓶苔藓倒下去,三环之后喂饱了一只青蛙,五环之后叫醒了一头狐狸,最后半座岛一起涌了起来。规则只有一条,每一次的连锁却都不一样。你只倒第一瓶,剩下的交给岛自己。
◆ 一瓶倒下,满岛涌现
放手之后才是好戏:一环接一环的涌出漫过整座岛,生机一路往上翻。拿起一只瓶,每一格倒下去会怎样都画在岛上,看得见,就敢试。
◆ 越滚越大的构筑
带哪些生物上岛,决定了谁喂谁、谁吃谁。基因改写涌的方式:满三...
大家好,我们是 Loopstill,一个刚成立的独立游戏工作室。《瓶中天地》是我们的第一款游戏,为 TapTap 聚光灯 GameJam 而做,这一届的主题是「涌现」。
我们一直着迷于这样一件事:几条很简单的规则,放进一个小小的世界里,会自己长出谁也没有设计过的样子。沙堆一粒一粒地加沙,到某一刻忽然塌下一大片;草地上兔子多了,狐狸就多,狐狸多了,兔子又少了。我们想把这种感觉做成可以亲手玩的东西,于是有了"满了就涌"这一条规则,剩下的都交给岛自己。做到后来,我们自己玩的时候也常常是倒下一瓶,就停下来盯着屏幕,看它这一回会涌到哪里。
这一路也走过不少弯路。早期的版本里,一局只放苔藓就能拿到几百万分,构筑几乎没有意义。后来我们把分数的增长交给了需要搭配才能成形的基因和土壤,一套好构筑终于能让人兴奋起来。新手的第一局也改了好几轮,现在会一步一步地带你玩,放错了也不扣分。
你现在玩到的是试玩版:五座岛、五个流派,够你琢磨好一阵子。完整版里还有更多的岛、流派、基因和常客,我们正在继续做。
我们很想知道你玩到了哪里、在哪里卡住了、哪一次连锁让你忍不住叫出了声。游戏里的"反馈"键会直接打开本游戏的论坛,欢迎来留言,每一条我们都会认真看。
谢谢你来玩。愿你的岛涌得又高又远。
Loopstill










