穹顶:司天者
你身处穹顶之外的观测台,隔着巨大的透明穹顶,注视这片封闭谷地中的人类文明。你不能直接操控任何人,不能亲手建造、不能伤害个体,唯一的手段是调控穹顶之内的自然变量:降雨、风暴、雷电、干旱、气温,以此间接改变环境与资源分布。
谷地内的先民拥有独立的个体行为逻辑。当水源丰沛,人们会自发开垦农田、修建灌溉渠道;当灾难降临,部落会迁徙、结盟或是爆发冲突。没有预设的英雄,没有写死的剧情。社会分工、宗教信仰、城邦秩序、战争与艺术,全部从无数普通人的生存...
《穹顶:司天者》是一款以涌现为核心主题的上帝模拟单机游戏。
你身处穹顶之外的观测台,隔着巨大的透明穹顶,注视这片封闭谷地中的人类文明。你不能直接操控任何人,不能亲手建造、不能伤害个体,唯一的手段是调控穹顶之内的自然变量:降雨、风暴、雷电、干旱、气温,以此间接改变环境与资源分布。
谷地内的先民拥有独立的个体行为逻辑。当水源丰沛,人们会自发开垦农田、修建灌溉渠道;当灾难降临,部落会迁徙、结盟或是爆发冲突。没有预设的英雄,没有写死的剧情。社会分工、宗教信仰、城邦秩序、战争与艺术,全部从无数普通人的生存...
大家好,我们是本作的开发团队。
《穹顶:司天者》最初的灵感,来自一个简单的疑问:如果不去直接命令人类,只改变他们生存的环境,一个文明会如何生长?
市面上很多上帝模拟游戏,允许我们直接建造、直接指挥民众。但我们想做一个不一样的体验:你拥有天象的力量,却没有直接干预凡人命运的权限。你降下大雨,不是命令村民去修水渠;你引来雷霆,不能指定它劈向哪一个人。所有的社会结构、信仰、矛盾与革新,都应该是自发涌现的结果。
在开发过程中,我们反复打磨这套个体 - 群体的连锁模拟系统。我们刻意加入了「天恩值」与「天怒」制衡机制,希望约束玩家无限 “开神迹” 的冲动。本作的核心乐趣不在于快速通关、快速征服,而在于克制与观察:忍住出手干预的冲动,静静观看一群普通人,在环境的推动下,走出一条属于他们自己的文明之路。
这个穹顶世界藏着一层关于实验与观测的真相。文明最终能否触达穹顶边界、窥见你的存在,完全由他们自身的发展,加上你每一次选择共同决定。游戏没有绝对的好结局或坏结局。文明安稳存续是一种圆满;人类挣脱神的想象、独立认清世界真相,是另一种浪漫。
本作是一款单机独立模拟作品,没有内购,没有强制任务。你可以随时暂停、倍速,自由安排观测节奏。
欢迎预约、加入讨论区分享你的文明故事,聊聊你作为穹顶掌控者的选择。







