本地MCP自动把包体进行上传了….游戏图标啥的都还没弄呢,我的天!#聚光灯gamejam开发者日志
游戏的正式名字定下来了:《退稿弹球:AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班》。上一条主要在改显示位置、操作和声音。今天整理参赛材料时,我又从第一次打开游戏的流程走了一遍,想看看“我是审核员”这件事到底说清楚了没有。开场要让人知道,今晚涌进来的是稿件,玩家的工作是从里面选出值得留下的作品。文字、影像、游戏三个编辑台也各有职责:理清来源、核对剪辑、修复缺陷。第一次先从文字台开始,后面再逐步开放。还有
《退稿弹球:AI来稿涌现,而我是审核员》上一轮更新了小说、视频、游戏三个编辑台。这一轮试玩下来,发现还有几个小地方挺影响感觉。最明显的是显示位置:作品等级有点飘出卡片,弹球数量也贴得太靠下。现在把它们重新摆好,也调整了发射区和暂停按钮的位置,减少操作时碰错的情况。另外,选出一篇好稿、刊登进版位,应该更容易看出成果。这次补了作品进入版位和等级提升的反馈,希望编辑部里慢慢积累出好作品的过程更清楚
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。三者有3组不同说的build。后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。#聚光灯gamejam开发者日志
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会