下载 App

开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍

修改于昨天 23:11开发日志
游戏的正式名字定下来了:
《退稿弹球:AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班》。
上一条主要在改显示位置、操作和声音。今天整理参赛材料时,我又从第一次打开游戏的流程走了一遍,想看看“我是审核员”这件事到底说清楚了没有。
开场要让人知道,今晚涌进来的是稿件,玩家的工作是从里面选出值得留下的作品。文字、影像、游戏三个编辑台也各有职责:理清来源、核对剪辑、修复缺陷。第一次先从文字台开始,后面再逐步开放。
还有一个小地方,我觉得挺实用:底部的道具可以长按查看详情。次数、目标、什么时候能用,都能先看一眼。等作品刊登到上面的版位后,也可以点开回看效果,慢慢想自己的组合怎么搭。
这些功能有些在前几版就已加入,这次是把它们放回完整的开局流程里重新检查。游戏希望留下的记忆是:这一轮弹得很爽,而且真的选出了一篇好稿。
今天也把 AI 图标和音乐的使用清单整理出来,准备随参赛材料附上。接下来继续真机试玩,把容易误触、看不懂和听起来不舒服的地方记下来。
三张图分别是当前版本的开场、编辑台选择和道具详情,均为本地实际运行截图。
TapTap
TapTap
TapTap
合集
开发日志
《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班截图
《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班
大家好,给大家介绍一下刚上线的《退稿弹球》! 这是一款把“编辑审稿”做成弹球玩法的竖屏小游戏。你将扮演今晚值班的审核员,面对不断涌来的文字、影像和游戏稿件,用审校弹球处理重复、包装和缺陷,把值得刊登的好作品留下来。 本来只想赶紧下班,结果一个角度打出连锁,又忍不住想再来一轮。 上手先记住两个动作:拖动瞄准,松手发射。卡片上的数字代表剩余审校量,降到零就处理完成。试试借墙反弹,让弹球在稿件之间多弹几
官方
1 赞
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏截图
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
官方
4 赞
开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新截图
开发日志 02 内容玩法扩展与美术素材更新
今天主要更新玩法扩展,将编辑扩展为:小说、视频、游戏 三者的编辑,我们的审核也不再局限于一个类型。 三者有3组不同说的build。 后面扩展无尽玩法,可以扩展build,将三者build融合,打出爽局。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
3 赞
开发日志 03|把操作和声音再磨一磨截图
开发日志 03|把操作和声音再磨一磨
《退稿弹球:AI来稿涌现,而我是审核员》 上一轮更新了小说、视频、游戏三个编辑台。这一轮试玩下来,发现还有几个小地方挺影响感觉。 最明显的是显示位置:作品等级有点飘出卡片,弹球数量也贴得太靠下。现在把它们重新摆好,也调整了发射区和暂停按钮的位置,减少操作时碰错的情况。 另外,选出一篇好稿、刊登进版位,应该更容易看出成果。这次补了作品进入版位和等级提升的反馈,希望编辑部里慢慢积累出好作品的过程更清楚
官方
4 赞
开发日志4.5 | 出现状况截图
开发日志4.5 | 出现状况
本地MCP自动把包体进行上传了…. 游戏图标啥的都还没弄呢,我的天! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
2 赞