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开发日志 04|从新玩家的入口再走一遍
游戏的正式名字定下来了:
《退稿弹球:AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班》。
上一条主要在改显示位置、操作和声音。今天整理参赛材料时,我又从第一次打开游戏的流程走了一遍,想看看“我是审核员”这件事到底说清楚了没有。
开场要让人知道,今晚涌进来的是稿件,玩家的工作是从里面选出值得留下的作品。文字、影像、游戏三个编辑台也各有职责:理清来源、核对剪辑、修复缺陷。第一次先从文字台开始,后面再逐步开放。
还有一个小地方,我觉得挺实用:底部的道具可以长按查看详情。次数、目标、什么时候能用,都能先看一眼。等作品刊登到上面的版位后,也可以点开回看效果,慢慢想自己的组合怎么搭。
这些功能有些在前几版就已加入,这次是把它们放回完整的开局流程里重新检查。游戏希望留下的记忆是:这一轮弹得很爽,而且真的选出了一篇好稿。
今天也把 AI 图标和音乐的使用清单整理出来,准备随参赛材料附上。接下来继续真机试玩,把容易误触、看不懂和听起来不舒服的地方记下来。
三张图分别是当前版本的开场、编辑台选择和道具详情,均为本地实际运行截图。









