10 月 1 号题目一发:涌现。复杂系统里,大量简单个体通过局部互动,整体涌现出单个无法预测的新特性。我们对它的理解就一句话 ——整体,比零件加起来多出来的那一点。《圣火之誓》想做的 "那一点" 是这样来的:横版像素动作肉鸽,主角奥古斯都,屠村之后的圣殿骑士,师傅死了,圣火熄了。玩家每次战死不清空,带着永久成长回到营地再走一遍。单看每个零件都不新:横版战斗、随机房间、死亡轮回。但几十次循环叠