这游戏太费电了……
感觉毒素母巢在这个图没什么卵用……想了下优化思路:轨道保持做个L型地震仪挪到左下角,让量子齿轮对准两排蓄力器。只留十字子弹台,子弹复制加到4个。拿掉毒巢,全铺蓄力器。大炮保持3个,位置稍微调整下。
还能中途保存退出
V0.9.7 更新日志1.新增难度九:商店里的设施贵10%(包含难度二起各档效果)2.新增难度十:普通怪物攻击力×1.5(包含难度二起各档效果)3.迫击炮、汽轮炮台、瘟疫炮台、碎冰弩新增各自的开火音效4.怪物很多时少画屏幕外和远处的细节,画面更流畅5.设施底板改为缓存绘制,场上设施多时更顺6.海上工厂的甲板、船帮和海怪改为缓存绘制,怪多时更流畅7.炮台瞄准、海域伤害和子弹运送在数量变
图四难点:出怪区广,受击面大,产线覆盖不到全图优点:敌人数值增长慢,炮台攻击范围加成可以注意到:1.大狙六发子弹能打十秒稳守一路,对装填要求低;攻击范围大且伤害高,子弹效率高2.有电时,存弹台可以一帧内尽可能传输子弹那么,过关思路就很明显了。拉一条产线造出足量100+伤子弹,运用存弹台手动运输给基地四周的大狙。大狙对子弹数量要求低,两个机械弹台挂几个齿轮就够满足五六个大狙了。操作很费手,
现在是不是只有线路可以优化了