新手必须品的一环,其实你说的问题,真的不是问题,不过,设备的使用意图清晰与否确实需要时间适应,毕竟人家是测试开放的游戏,如果问题不是太严重的话,其实应该多多包含一下下载 App
我才刚玩3把,就已经发现3个问题了
1,刚入门最大的问题,就是这个子弹传送带,岔路一多了就完全不知道会往哪里走,暂停箭头看起来能走,但其实子弹根本不过去,3局2负都是传送带调着调着不过子弹了。希望把子弹预期路径弄得更明显些。
2,低难度门的血条是不是太少了?接着问题1,为何卡子弹是大问题,因为后期3倍速子弹卡几秒门直接就炸了。希望门在掉血到一定程度时可以激活限定次数的保护功能,比如第一次掉到半血会发生爆炸,造成大范围爆炸+击退+眩晕

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新手必须品的一环,其实你说的问题,真的不是问题,不过,设备的使用意图清晰与否确实需要时间适应,毕竟人家是测试开放的游戏,如果问题不是太严重的话,其实应该多多包含一下
新手必须品的一环,其实你说的问题,真的不是问题,不过,设备的使用意图清晰与否确实需要时间适应,毕竟人家是测试开放的游戏,如果问题不是太严重的话,其实应该多多包含一下:
你把量子管道换成实体管道就好了。然后旁边一直怼那个毒素乘二就好了,等到后面就是指数级增长(指数什么强度我就不多说了)。
子弹满了怎么办?
注意到!
電存满弹,但此时,电量为0,所以電存不能供弹,
可以手动微操一下,问题解决✔
地震仪配合温控,可以让子弹有充足的时间“烧烤”![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
「设施征集投稿」你的设计我来做!
大家好,我们的子弹工厂正在绝赞爆更中,接下来准备做局外成就系统,在成就系统中可解锁一些新的设施。
但我们团队只有2人脑力精力有限,基本都在做内容中没有太多时间去设计新的设施!
所以需要大家的帮助!
大家可以在本帖回复自己想过的一些设施设计,如果不错的话我们将会选中将其做到游戏中,并且还会将你的id记在未来游戏中的鸣谢中!
投稿格式举例:
投稿玩家名:XXX (写你想被留下的名字)
名称:XXX
品

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我能投稿点玩法设计吗?现在的设施越来越多,但是只能靠下面的传送带给,只能看运气,给啥就只能玩啥,运气不好,没有给伤害,没有给武器,没有给子弹,直接下一把了
,下面的传送带运送的设施应该给点保底,然后还有一点,可以考虑出几个禁用位,ban位了,比如我这把想玩火,就可以把冰啊毒啊其他那些不喜欢的设施禁用了,这样传送带就不会再出现了,大大增加我想玩的套路的各种设施了。
,下面的传送带运送的设施应该给点保底,然后还有一点,可以考虑出几个禁用位,ban位了,比如我这把想玩火,就可以把冰啊毒啊其他那些不喜欢的设施禁用了,这样传送带就不会再出现了,大大增加我想玩的套路的各种设施了。[10.19 重大更新] 两座全新工厂登场!!
V0.9.5 更新日志
新增「蒸汽工厂」(通关量子工厂任意难度后解锁):蒸汽管道运弹、蒸汽团与专属设施,并带开局教程
工厂被拆成 3 块分块场地,块与块之间靠黄色衔接管连通,布局思路完全不同
无法购买基础轨道,改用「蒸汽管道」运弹;蒸汽喷管喷出风场与蒸汽团,可在空地上漂浮运弹
蒸汽团与风道能被火、冰、毒、电附加状态,玩出专属的"蒸汽流派"
怪物生命逐波爬升,第 20 波达到 +60%,并迎来新首领
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V0.9.6 版本更新
1.贴左墙的设施操作菜单会自动翻到右侧,旋转/拆除按钮不再点不到
2.左墙菜单翻到右侧时,设施说明一并右移,不再挡住操作按钮
3.设置新增「触屏拖动旋转区」开关,可关闭两侧拖动旋转,减少误触
4.流水线售出判定下移,蒸汽厂贴底围墙放管道不易误触售出
5.蒸汽航道兼容分叉轨、传送轨道与传送门:出口可接航道或空地,同向风优先放行,不再堵在入口
6.海上工厂快速替换时,设施不能再被放到海面上
7.风道上的设施不再挡住子弹,子弹顺着风穿过去
8.停在蒸汽格上的子弹不再每帧重复加热





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