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昨天玩的时候,看见地震一个低级卡能眩晕两秒 以及反复难度三刷开局我就一直在想,作者的数值确实设计的不太好,但是实在架不住游戏确实好玩。
如图上图所示,此流派是以地震为主,通过频繁触发眩晕导致不出怪。
解构如下,这里涉及到今天的一个更新(没有眩晕抗性,以及新增经济作物导致不用杀怪就可以刷钱)以及另一个机制(波数是可以靠时间拖过去的)。
可以看到我不同的波数截图,怪的位置都是差不多的,根本过不去。
👍👍👍
希望游戏在玩法深度上有所突破,推荐大家玩玩
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