今天把一句诗变成了一套规则。最先写死"许愿不免费":许愿是借债,愿望怪是利息。你写下的愿望都会变成山上一只怪,山上有多少怪,全是自己攒的。下午试古风画风,技术没问题,心里却说:不是这个。#聚光灯gamejam开发者日志
从"杀死"改成"化解"最初做的是卡牌版《解愿录》。先定了一条铁律:怪物不能被杀死,只能被化解——血条因此改叫「执念」,清零就是解愿成功。配套的「许愿=借债」做成了欠债机制:许愿卡强力但留债,战斗结束按债扣心力。五只小怪加 BOSS 众生相,每只解愿后弹一段短故事收尾。写完用 Node 跑了 40 局自动模拟,抓出一个致命循环:零费牌只要产出资源,配合牌堆重洗就是永动机。改为零费不产资源、抽牌改成
第二版改成经营类《愿望铺》,山脚下开一间解愿铺,经营 30 天。核心张力原样搬过来:接愿收香火钱等于借债,布条 +1;上山备物还愿才是还债,布条 -1。刚上线经济就崩了——报酬公式里声望是线性加成,AI 一局刷到一万三千钱。改成阶梯增长、声望封顶 40,目标线从 300 一路抬到 1800。另外修了个低级 bug:newGame 忘了调 render,点「开张」直接白屏。最终 40 局模拟胜率 7
这一版把最短的那环拉长了。原来是「采药 → 直接解愿」两步,现在是接愿、备物、还愿三段分明:药材木料上山采,布帛香烛只能去市集买。市集不耗行动点、只花钱,钱因此可以直接兑换行动,成了全局最关键的权衡。这里踩了最凶的一个坑:当天没还完的单子次日被重置,任务消失、欠债却永久留下,等于无法通关。改成跨天保留任务、上限六条,顺带让积压推高夜袭概率,反倒成了天然惩罚。目标线据此抬到 3000,配套提示词包同
1.这版给五只愿怪各生成了一张 Q 版照片,内嵌进 HTML,双击就能玩,照片优先、SVG 兜底。先用 ImageGen 出图,Pillow 压到 440×440、约 205KB 转 base64 塞进单文件。没拿到的怪加灰度半透明遮一层,问号要盖在照片上层,透明度调了几轮才清楚。顺手把诊断报告和 AI 语言文档通读一遍,把太书面的句子都改成口语短句——比如「本报告只做诊断,一行代码都没改过」——
这版啃了一个界面可读性的硬骨头。用户发来截图:深色花底压着深灰字,根本看不清;字条还横贯全屏,文字缩在一角。我盘了一遍,这不是字体问题,是底衬和条宽问题。于是写成两条硬规则钉进提示词包和 AI 语言文档:一、文字必须看得清,深色底配浅字、对比度≥4.5:1;二、字条宽度跟着文字走,用 fit-content 别撑满屏。注意那张截图界面不在本机,本机只改规则、不动物件代码。#聚光灯gamejam开发
这版给市集加了「摆摊」与「熟客价」。摆摊:选卖药材或木料换钱,单价随声望和今日市价浮动,每天最多两回、每回耗一点体力,卖够三份有概率被街坊记住、声望+1,钱走统一进账口算进排行。商铺做「熟客价」:声望越高,同样体力花更少钱,或同样钱买更高体力。声望30时米糕从8钱降到7钱还送满体力,平安符打七八折多挡两次。门槛不取消,老客更划算。#聚光灯gamejam开发者日志
这版把愿怪从十二只扩到二十四只,仍全出自《山海经》。新增鹿蜀、蠃鱼、毕方、天狗、陆吾、英招、西王母、相柳、饕餮、窫窳、计蒙、九凤,每只都配招聚消耗、五段故事(首段考据形貌、后四段安顿)、三句日常和一条新愿望。用户特别要求「未显形要跟前面一种样式」——新怪没照片会直接露插画,改成同卡片、同问号、同灰度模糊,显形后才高亮描边。夜袭文案、成就「二十四圆满」、开场白都跟着改了。#聚光灯gamejam开发者
这版把二十四只志怪全做成Q版形象。统一画风锁:2.5头身、豆豆眼腮红、水彩厚涂、月白藕粉蟹壳青藤黄朱砂配色、米白宣纸底。每只按《山海经》原文定形貌——帝江无面目、相柳九首、饕餮目在腋下、比翼鸟一翼一目。出图踩了大坑:工具不能并行,同批多张同名互相覆盖,改成一张一张出、出完立刻改名。另压了320px缩略图,做了图册页:24张卡片带出处、原文、心愿和提示词,可整段复制。#聚光灯gamejam开发者日志