大家好,我们是凝宇工作室。上次放了开箱的画面,这次带大家看看撤出来以后回到的地方。活着撤出来,队员们会回到一块小营地。这里没有怪,也不用盯着倒计时,大家各忙各的:有人对着零件拧个不停,有人在篝火边坐下来发呆。走近了,偶尔会有人叫住你说两句。都是些小事,比如汤里怎么会发光。没人指挥的时候,他们也会自己找事做。干累了就活动活动肩膀,歇一会儿再接着忙。最近我们在调营地里的节奏:人怎么走、在哪停下
大家好,我们是凝宇工作室。《带队摸红》还在开发,今天先放一点实机画面。游戏是竖屏像素风,围绕搜物资、装背包和撤离来做。地图被雾盖着,走近才能看清附近有什么。开发中实机画面 · 使用演示存档,掉落不代表每局结果。最近在调开箱的节奏。物品会一格一格搜出来,螺丝、电线,偶尔也能碰到值钱的东西。还没搜完的时候,总忍不住盯着后面那几格。背包空间有限,看到好东西就得腾位置。可包里越值钱,越怕这一趟白跑
大家好,我们是凝宇工作室。这是《带队摸红》的第一篇玩法介绍,想先聊一个很小的问题:背包已经装满,隔壁还有一间钥匙房,你会继续搜,还是现在撤?【包里有好东西,也不等于什么都能带走】这张背包原型里,战术电芯占了四格,药箱、任务零件和其他物资还在争剩下的位置。比较的不只是估价:药箱要不要留给后面的遭遇,任务零件能不能换成钱,还是丢掉便宜的小件腾出空间?留下哪件、丢掉哪件,由你决定。【队员去搜,你决