#聚光灯gamejam开发者日志 《道友,这玩意成色不对》开发日志|第一天,先把炼丹做明白第一次写这个项目的开发记录,先从炼丹这部分记起。这次挑战的主题是“涌现”。我想做一个修仙背景的炼金游戏,不过暂时不太想做成收集丹方、凑齐材料、点一下就出货的形式。更想试试:玩家不知道最后会得到什么,但炼完以后,能看出自己刚才的操作影响了哪里。名字先叫《道友,这玩意成色不对》。名字有了,实际做起来,最麻
#聚光灯gamejam开发者日志 《道友,这玩意成色不对》开发日志|第二天,提示太明白,打架太磨蹭今天没急着往游戏里塞新东西,主要在改试玩时暴露出来的两个问题。第一个还是炼丹,不过和昨天刚好相反。昨天怕玩家看不懂,今天发现,有些提示已经把答案说出来了。我加了一个开炉前写判断的功能。选完材料和工艺,可以先猜这炉会偏向哪种性质,炼完以后再对照。不想猜也没关系,直接开炉就行。原本想让人带着一个
#聚光灯gamejam开发者日志 《道友,这玩意成色不对》开发日志|第三天,工坊换了样子今天改动最显眼的地方,是画面。工坊、炼制和野外场景,开始往浅色工笔的方向统一。底色换成了偏米白的绢纸,山水和器皿用青绿,主要操作用朱砂色。人物和妖兽也在跟着调整,不想让它们像从另一款游戏里借来的。但换完背景,不代表界面就改好了。背景里有药罐、竹帘、矿料,单独看都挺合适,放上文字和按钮以后,就得考虑另一