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自立为王

自立为王

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开局你只是一名一无所有的流浪者,无领地、无根基。你可以挑选四大文化出身,承接城镇任务赚取财富与声望,招募各具特质的同伴,组建属于自己的部队。
你可以选择效忠王国,做一名勤恳的封臣,积攒影响力;也可以积蓄力量,夺取第一块领地,自立建国,解锁完整国策与外交系统。
地图采用王国风云式节点省份地图,配套完整的节点连通寻路系统。

- 精细闭环贸易物价系统:城镇繁荣无上限,遵循边际收益递减;商队自动往来交易,你也可以亲自跑商套利。
​
- 深度派系模拟:AI领主拥有独立经济决策逻辑,世界会自发涌现事...
开发者
独孤的工作室1
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这是我在Tap制造制作的沙盒策略作品《自立为王》。 我一直很喜欢《骑马与砍杀》与《王国风云》这类沙盒游戏,但比起亲自上阵厮杀,我更着迷于乱世之下势力与经济的推演,看着一个个领主、家族在时代浪潮里兴盛又衰败。于是我想做一款剥离即时战斗,专注派系模拟的作品。 在这个世界里,胜负不只靠战场厮杀。物价波动、天灾瘟疫、封臣的不满、外交的抉择,每一件小事都可能撬动整个大陆的格局。城镇繁荣没有硬性上限,只要经营得当,一座边陲小镇也能成长为繁华重镇;AI领主会根据自身经济情况做出决策,不是单纯等待玩家触发事件。 你可以选择做一名奔波各地的佣兵,靠任务与跑商积累财富;也可以选择臣服大国,在王国内争夺影响力;等到时机成熟,便占据一块领地,自立为王,颁布国策,和各大王国合纵连横。 游戏目前聚焦沙盒模拟机制,希望能带给大家一个会自己“活着”的中世纪世界。也期待大家游玩之后,分享你在这片大陆的立国故事。
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开局你只是一名一无所有的流浪者,无领地、无根基。你可以挑选四大文化出身,承接城镇任务赚取财富与声望,招募各具特质的同伴,组建属于自己的部队。
你可以选择效忠王国,做一名勤恳的封臣,积攒影响力;也可以积蓄力量,夺取第一块领地,自立建国,解锁完整国策与外交系统。
地图采用王国风云式节点省份地图,配套完整的节点连通寻路系统。

- 精细闭环贸易物价系统:城镇繁荣无上限,遵循边际收益递减;商队自动往来交易,你也可以亲自跑商套利。
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- 深度派系模拟:AI领主拥有独立经济决策逻辑,世界会自发涌现事...

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模拟游戏合集(TapTap测试版)

大家好,这是我在Tap制造制作的沙盒策略作品《自立为王》。
我一直很喜欢《骑马与砍杀》与《王国风云》这类沙盒游戏,但比起亲自上阵厮杀,我更着迷于乱世之下势力与经济的推演,看着一个个领主、家族在时代浪潮里兴盛又衰败。于是我想做一款剥离即时战斗,专注派系模拟的作品。

在这个世界里,胜负不只靠战场厮杀。物价波动、天灾瘟疫、封臣的不满、外交的抉择,每一件小事都可能撬动整个大陆的格局。城镇繁荣没有硬性上限,只要经营得当,一座边陲小镇也能成长为繁华重镇;AI领主会根据自身经济情况做出决策,不是单纯等待玩家触发事件。

你可以选择做一名奔波各地的佣兵,靠任务与跑商积累财富;也可以选择臣服大国,在王国内争夺影响力;等到时机成熟,便占据一块领地,自立为王,颁布国策,和各大王国合纵连横。

游戏目前聚焦沙盒模拟机制,希望能带给大家一个会自己“活着”的中世纪世界。也期待大家游玩之后,分享你在这片大陆的立国故事。

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