# 【开发者日志 06】《自立为王》:给沙盘一个终点,给游戏一点声音> 中世纪沙盘策略 · 2D 羊皮纸大地图 · 自动结算战斗> 引擎:UrhoX(Lua 5.4)| 本次更新:v1.0.44 → **v1.0.47**---## 本期进展### 一句话概括这次更新前面五期一直在做"世界会变"和"人会变",但有两个问题始终没解决:**游戏没有终点**,以及**游戏是哑的**。设计文
# 【开发者日志 05】《自立为王》:补上"佣兵"的本分> 中世纪沙盘策略 · 2D 羊皮纸大地图 · 自动结算战斗> 引擎:UrhoX(Lua 5.4)| 本次更新:v1.0.39 → **v1.0.44**---## 本期进展### 一句话概括这次更新这款游戏的名字叫《自立为王》,但开局阶段玩家的身份是**佣兵**——而"佣兵"这件事,此前只兑现了一半:能护送、能劫掠,却没有真正意
# 【开发者日志 04】《自立为王》:让"人"也活起来> 中世纪沙盘策略 · 2D 羊皮纸大地图 · 自动结算战斗> 引擎:UrhoX(Lua 5.4)| 本次更新:v1.0.37 → **v1.0.39**---## 本期进展### 一句话概括这次更新前面三期都在做"世界会变"——物价会动、城会易手、AI 会出兵。但有一件事从立项起就是死的:**人本身**。```lua-- 出生
# 【开发者日志 03】《自立为王》:补完外交,重做装备与战斗> 中世纪沙盘策略 · 2D 羊皮纸大地图 · 自动结算战斗> 引擎:UrhoX(Lua 5.4)| 本次更新:v1.0.33 → **v1.0.37**---## 本期进展### 一句话概括这次更新上个版本的战斗是**一次判定**:战力 = 兵力 × 系数,胜率 = 我方 /(我方+敌方)。这个模型里**没有"个体"**—
# 【开发者日志 02】《自立为王》:让 84 座城自己活下去> 中世纪沙盘策略 · 2D 羊皮纸大地图 · 自动结算战斗> 引擎:UrhoX(Lua 5.4)| 本次更新:v1.0.31 → **v1.0.33**---## 本期进展### 一句话概括这次更新上个版本的世界是**半死的**:只有玩家占的那几座城会成长,其余 80 个节点繁荣度永远不动;村庄只是地图上的一个点,没有需求
# 【开发者日志 01】《自立为王》:一个会自己运转的中世纪沙盘> 中世纪沙盘策略 · 2D 羊皮纸大地图 · 自动结算战斗> 引擎:UrhoX(Lua 5.4)| 当前版本 1.0.31(公开测试中)---## 本期进展### 这是一款什么游戏你是一名落魄的佣兵首领——没有国土,没有贵族血脉,麾下只有一百来个弟兄。在四大文明割据的大陆上,你靠接雇佣合约、跑商倒卖积累资本,练兵扩军,