更新内容:1、加入自动战斗功能,全军执行各自军令,指挥官执行组一的军令(但是不会自动释放技能);2、优化推进军令,无敌人时候会自动探索未知区域;3、加入随机事件:漏财貂,产金币;4、新技能:战地振奋,单体回复+输出增益;5、修正游龙回身、传送阵技能;6、点击结束回合,现在主将也一并执行军令,护卫军令时候自动远离敌人;7、加快自动合成速度;8、修复boss形象显示错误问题;9、修复
因GameJam活动限制,后几天无法更新了。12点之前狂赶出来一个版本,自测不足,可能还有问题。更新内容:1、新增第四个地图:机关城;2、新增前线营地批量出售功能(写这条的时候突然想起来忘了给基地也加上这个功能,尬住了);3、部分重要按钮添加二次确认;4、优化自动推进功能。有问题还请继续反馈,等可以更新了会第一时间更新。谢谢大家。#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
更新内容:1、加入倍速功能;2、优化地标建筑的随机位置,使其更容易找到;3、地图永久显示已经发现的地标建筑和宝箱;4、基地加入物品出售和回收功能;5、优化晶体的获取方式;6、骑兵的跃进改成跃击,不然骑兵太弱了;7、新增前线营地一键寄回功能,终于可以身轻如燕进入下一个地图了;8、前线营地默认可以回收装备(初始30%价钱)和打造装备(初始1次);9、去除技能突破材料,降低技能升星难度
更新内容:1、加入开箱搜珍品系统,能不能出大金大红,是欧是非就看你的脸了!2、加入新手福利,建议新手先去成长树解锁部分节点再开游戏;3、加入游戏局内更换技能功能,要求脱战后才能更换;4、大大缩小各个地图大小,避免探索过难,并增加撤离点;5、修复玩家投放的地雷一直不消失的bug;6、调整部分技能的伤害计算;7、加入敌方回合的提示;8、加入部分地图随机事件;9、更换游戏小图标;10
哈哈, 我又改名了,思来想去,最后还是定这个名称。随身小军团,将随身携带的小军团扔出去涌现出来进行战斗。游戏差不多收尾了,还有很多想法和内容还没加进去,时间来不及,只能先交稿然后再慢慢优化填充了。交稿前最后的修改内容:1、优化了成长树的节点排布;2、新增了军团编组系统,可以控制不同的组别使用不同的军令行动了3、新增了几个无线叠层的技能,谁又能拒绝一直叠攻击叠血量呢?4
最近主要是在新增技能系统,做这一块是我做游戏最开心的时候,因为我可以按照自己的想法把各种好玩的机制、炫酷的技能做到游戏里。各种不同功能的技能组合到一起涌现出来各种不同的玩法,这又何尝不是一种涌现呢?嘿嘿简述一下最近的功能:1.新增了数十个技能,以及技能成长机制2.重构了装备系统,简易版本的圣遗物系统3.新增了一个大地图,拥有自己独特机制4.成长树大量扩展5
初期设想的玩法太多了,现在不得已看来得阉割一部分系统了。得先把主要玩法做好发布提交!最近几天开发内容:1.新增一个大地图,会是初始地图的4倍2.新增怪物,以及给敌人们设计实现技能3.优化地形生成规则,并改成随机地图形状,而不是每次都生成矩形地图,并对边缘做了过渡处理4.成长系统改成成长树,分四大板块5.其他一些零散优化和修改抓紧时间!最后几天冲鸭!#聚光灯gamej
看到最近排行榜火热的《灵涌》,突发奇想灵光一闪,将我的游戏名称定为《兵马涌》(谐音梗扣钱)。写一下最近的开发日志1.首先是美术资源的接入以及UI的美化。暂时做成现在这样子,还需要好好打磨,但是至少能看了2.新增了各种类型的局外成长,暂时做成列表升级,后续打算优化成类似技能树的成长系统3.新增全军军令,可以全体防御或朝一个指定位置前进等等4.优化士兵的涌现规则,新增各种涌现方
稍微总结一下这两天做了些啥1、首先把游戏视角改成了俯视角2.5d,这样比较有感觉2、做了不同的涌现规则,可以把兵从不同的角度以不同姿势拉出来…哦不,涌现出来3、加入了防御功能,技能系统4、加入了背包系统和搜打撤系统还有一系列杂七杂八的改动。目前自己玩玩感觉还不错,不过还得加油赶进度了。下一步打算先搞好点美术,不然现在这样都没多少玩下去的动力。最后吐槽一下
终于是有时间来写开发者日志了,国庆7天家里大小事情忙的一批,抽空看了看TapTap,看到别人都完成的七七八八了,而自己还没动手甚至玩法都还没构思好,慌的满头大汉第一次参加GameJam,主题还没公布就已经非常期待了,并且脑补到“主题一公布我就开始疯狂头脑风暴,然后创造出各种好玩有趣的玩法,最终成功获奖“的画面了。然后主题公布,一看到主题,我想到的只有大多数人都想到的——肉鸽类的怪物大潮涌现