更新内容:1、加入自动战斗功能,全军执行各自军令,指挥官执行组一的军令(但是不会自动释放技能);2、优化推进军令,无敌人时候会自动探索未知区域;3、加入随机事件:漏财貂,产金币;4、新技能:战地振奋,单体回复+输出增益;5、修正游龙回身、传送阵技能;6、点击结束回合,现在主将也一并执行军令,护卫军令时候自动远离敌人;7、加快自动合成速度;8、修复boss形象显示错误问题;9、修复
1:卖东西一个一个卖很是不舒服 。2:撤回基地很容易误点,希望可以更改位置或者二次确认按键。3:自动寻路有时候会循环反复不探索新路线。正在玩,边玩边加吧
能不能加个全自动托管?
自测了几局,慢慢起来了,玩了一把赚了400+
因GameJam活动限制,后几天无法更新了。12点之前狂赶出来一个版本,自测不足,可能还有问题。更新内容:1、新增第四个地图:机关城;2、新增前线营地批量出售功能(写这条的时候突然想起来忘了给基地也加上这个功能,尬住了);3、部分重要按钮添加二次确认;4、优化自动推进功能。有问题还请继续反馈,等可以更新了会第一时间更新。谢谢大家。#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
更新内容:1、加入倍速功能;2、优化地标建筑的随机位置,使其更容易找到;3、地图永久显示已经发现的地标建筑和宝箱;4、基地加入物品出售和回收功能;5、优化晶体的获取方式;6、骑兵的跃进改成跃击,不然骑兵太弱了;7、新增前线营地一键寄回功能,终于可以身轻如燕进入下一个地图了;8、前线营地默认可以回收装备(初始30%价钱)和打造装备(初始1次);9、去除技能突破材料,降低技能升星难度
更新内容:1、加入开箱搜珍品系统,能不能出大金大红,是欧是非就看你的脸了!2、加入新手福利,建议新手先去成长树解锁部分节点再开游戏;3、加入游戏局内更换技能功能,要求脱战后才能更换;4、大大缩小各个地图大小,避免探索过难,并增加撤离点;5、修复玩家投放的地雷一直不消失的bug;6、调整部分技能的伤害计算;7、加入敌方回合的提示;8、加入部分地图随机事件;9、更换游戏小图标;10
啥福利也没有,太伤人了
欢迎大家来试玩,更加欢迎大家提出宝贵意见,意见合理马上火速修改! #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #随身小军团 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
哈哈, 我又改名了,思来想去,最后还是定这个名称。随身小军团,将随身携带的小军团扔出去涌现出来进行战斗。游戏差不多收尾了,还有很多想法和内容还没加进去,时间来不及,只能先交稿然后再慢慢优化填充了。交稿前最后的修改内容:1、优化了成长树的节点排布;2、新增了军团编组系统,可以控制不同的组别使用不同的军令行动了3、新增了几个无线叠层的技能,谁又能拒绝一直叠攻击叠血量呢?4