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地渊防线

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像素风Roguelike塔防《地渊防线》,把卡牌、元素、塔防结合出新鲜爽感:卡牌当弹药排序后自动发射,冻、燃、雷、毒多元素可触发连锁反应,清怪爽感十足。每局随机构筑卡组,挑战精英拿奖励、商店购卡升阶或精简,还有随机事件、防线修缮等多重抉择,越往地渊深处挑战越刺激,每局体验都不重样。
开发者
聚光灯-树新蜂
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这次参加GameJam的主题是「涌现」。之前在群里瞎聊的时候,有人调侃独立游戏有像素、卡牌、肉鸽三大标配,我当时嘴快接了句「那咱就做个像素卡牌肉鸽出来」。 说实话一开始我还犯嘀咕,卡牌和涌现这俩怎么看都不搭边,后来琢磨出个思路:把卡牌配置放在局外,涌现效果放在局内对局里,这么一结合好像还真有那味儿。 对了,现在放出来的是这次GameJam的保底版本,核心玩法循环和美术都已经做完了,剩下两天我们还会调整数值平衡、补新手引导和音效,大家多担待呀~
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像素风Roguelike塔防《地渊防线》,把卡牌、元素、塔防结合出新鲜爽感:卡牌当弹药排序后自动发射,冻、燃、雷、毒多元素可触发连锁反应,清怪爽感十足。每局随机构筑卡组,挑战精英拿奖励、商店购卡升阶或精简,还有随机事件、防线修缮等多重抉择,越往地渊深处挑战越刺激,每局体验都不重样。

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这次参加GameJam的主题是「涌现」。之前在群里瞎聊的时候,有人调侃独立游戏有像素、卡牌、肉鸽三大标配,我当时嘴快接了句「那咱就做个像素卡牌肉鸽出来」。
说实话一开始我还犯嘀咕,卡牌和涌现这俩怎么看都不搭边,后来琢磨出个思路:把卡牌配置放在局外,涌现效果放在局内对局里,这么一结合好像还真有那味儿。
对了,现在放出来的是这次GameJam的保底版本,核心玩法循环和美术都已经做完了,剩下两天我们还会调整数值平衡、补新手引导和音效,大家多担待呀~

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