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《地渊防线》开发日志 2/6 让你画像素,不是让你用js来点像素啊
大家好,国庆假期肝一会玩一会,再我的少量努力和大量token的支援下,游戏基本玩法已经完成。 这段时间发现了一些趣事,一开始ai问我项目的像素素材的生成方式,我选择ai生成+精修 没想到啊没想到,所谓的ai生成是用llm生成点像素的js文件,然后执行这个JS文件来生成像素图片。 我说哪找的图片模型这个复古 虽然和主题相符,但是画面已经是40年前了 不过这个月token已经快见底,这该如何是好。 接
《地渊防线》开发日志 3/6 · 换上 Codex,这次算是鸟枪换炮了
上篇还在吐槽:让 AI 画像素,结果它给我写了个 JS,一格一格点出来。游戏倒是能玩,就是这画面多少有点过于复古了。 这几天换了个新开发工具——Codex。开发第 12 天,算是体验了一把鸟枪换炮。 以前跟 AI 说“帮我把这个做了”,做完还得看看它理解成了什么;这次干脆让 Codex 在项目里接着改,代码、美术资源和文档一起处理。尤其是美术,总算用上了图像生成模型。洞穴、怪物、炮台陆续换了一轮,
已经到底了





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