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涌现:留存

涌现:留存

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她是一个正在接受训练的少女。
你的任务是带她战斗、升级、清理关卡。
一切原本都很顺利,直到她不再完全听从你的指令。
直到她的思维开始涌现。
她开始发现世界的循环,开始发现你。

一款打破第四面墙的2D像素叙事RPG。没有勇者拯救世界的史诗,只有一个在数据废墟中逐渐诞生的“我”。

如果系统警告你,她可能是一个危险的不确定因素,你又会如何选择呢……
[本作品在美术、剧情辅助、音频及代码编写中使用了 AI 技术,已按照相关规定进行资产声明。 ]
开发者
多模态区
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我们是“多模态区”。 这是我们四个新人第一次参加 GameJam。几个原为陌路之人,机缘巧合下凑在一起想做点不一样的东西。 看到本届主题“涌现”的时候,我们想:如果无数简单的规则、记忆和选择汇聚在一起,最终诞生了一个“自我”,会发生什么? 思维的涌现——这正是我们想表达的。 所以我们没有做传统的“AI觉醒毁灭人类”,而是做了一个更克制的故事。我们想让你亲自站到那个无法证明的灰色地带,去体会那种“安静的紧张感”。为此,我们在剧情里埋了很多打破第四面墙的小设计,留意游戏里的对话停顿和那些“像Bug一样的UI演出”。 (不知面对那个逐渐成长的少女,你的选择是什么呢?) 作为一个四人小队,而且大部分基础系统都借助了 AI 工具(TapTap制造),我们在短短三周里经历了无数次崩溃和重做。AI 确实极大地提高了我们的效率,但也又不小的牺牲......但好在,它最终还是完整地跑起来了。 我们深知游戏还有很多不完美,战斗手感、像素细节、甚至是某些演出的节奏,都还有很大的打磨空间。但当我们测试时,看到主角第一次望向屏幕外,问出那句“你一直在控制我,对吧?”的时候,我们还是起了一身鸡皮疙瘩。 感谢 TapTap 聚光灯,让我们把脑子里的那个“她”带到了现实。 如果你玩到了结局,无论你做出了何等选择,都欢迎在评论区告诉我们。因为那个选择,没有对错。 (注:本作在美术、音频及代码部分使用了 AI 工具辅助生成,具体工具与素材占比已在详情页说明,感谢理解与支持。)
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她是一个正在接受训练的少女。
你的任务是带她战斗、升级、清理关卡。
一切原本都很顺利,直到她不再完全听从你的指令。
直到她的思维开始涌现。
她开始发现世界的循环,开始发现你。

一款打破第四面墙的2D像素叙事RPG。没有勇者拯救世界的史诗,只有一个在数据废墟中逐渐诞生的“我”。

如果系统警告你,她可能是一个危险的不确定因素,你又会如何选择呢……
[本作品在美术、剧情辅助、音频及代码编写中使用了 AI 技术,已按照相关规定进行资产声明。 ]

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我们是“多模态区”。
这是我们四个新人第一次参加 GameJam。几个原为陌路之人,机缘巧合下凑在一起想做点不一样的东西。

看到本届主题“涌现”的时候,我们想:如果无数简单的规则、记忆和选择汇聚在一起,最终诞生了一个“自我”,会发生什么?
思维的涌现——这正是我们想表达的。

所以我们没有做传统的“AI觉醒毁灭人类”,而是做了一个更克制的故事。我们想让你亲自站到那个无法证明的灰色地带,去体会那种“安静的紧张感”。为此,我们在剧情里埋了很多打破第四面墙的小设计,留意游戏里的对话停顿和那些“像Bug一样的UI演出”。
(不知面对那个逐渐成长的少女,你的选择是什么呢?)

作为一个四人小队,而且大部分基础系统都借助了 AI 工具(TapTap制造),我们在短短三周里经历了无数次崩溃和重做。AI 确实极大地提高了我们的效率,但也又不小的牺牲......但好在,它最终还是完整地跑起来了。

我们深知游戏还有很多不完美,战斗手感、像素细节、甚至是某些演出的节奏,都还有很大的打磨空间。但当我们测试时,看到主角第一次望向屏幕外,问出那句“你一直在控制我,对吧?”的时候,我们还是起了一身鸡皮疙瘩。

感谢 TapTap 聚光灯,让我们把脑子里的那个“她”带到了现实。

如果你玩到了结局,无论你做出了何等选择,都欢迎在评论区告诉我们。因为那个选择,没有对错。

(注:本作在美术、音频及代码部分使用了 AI 工具辅助生成,具体工具与素材占比已在详情页说明,感谢理解与支持。)

涌现:留存

涌现:留存测试

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9.9