卡这了
游戏名:《涌现:留存》活动入口:https://www.taptap.cn/poster/NIKiDS1YShdA?utm_content=aid2126(活动助力要玩满10分钟才可以拜托了🙏)大家可以没事时玩玩,有很多有意思的小彩蛋,还有极具趣味性的(或许)的小解密,以及打破第四面墙的剧情,也欢迎大家在为游戏提出建议(以及五星好评~) #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯游
好玩
这个该怎么过
分享sun乐的单曲《Scorn》: (来自@网易云音乐)来来来,wyy智齿一下🤗
解决了一些已知问题,优化了玩家体验(好吧开个玩笑,这两天确实在双端设备上做了不少调整,(ui,剧情,操作手感等),希望各位的能够满意,任何关于游戏的问题也欢迎大家评论,我也会进行回复和整改优化今天也将对游戏进行聚光灯的投稿发布,我们的心中也是十分激动的~我做了几个主角的可爱表情包希望大家喜欢(拿大肥鱼改的哈哈)感谢各位的大力支持,《涌现:留存》期待与您相遇#
经过几个小时的努力也终于是完善了移动端的游戏体验我自己整体玩下来感觉还不错,时长虽说并不长,但该有的游戏体验倒是一点不差(在不算那个推箱子的情况下哈哈……)还对菜单栏、武器、UI进行了一些优化,整体更为成熟了修了一些小bug,这下玩着应该不会再出问题了如果还有就当是游戏特性了罢……(bushi总之,再次感谢大家的支持 #涌现留存 #聚光灯gamejam开发者
《涌现:留存》终于是成功发布了,作为新人团队,看到自己游戏成功上线的喜悦是无法描述的,感谢taptap给我们的这次机会。本期进展这段时间我们几乎把所有的精力都砸在了后半段的演化和结局上。目前游戏的主体流程已经完整闭环。从序章的“执行”,到中期的“疑问”,再到最后的“涌现”。不知你是否察觉到游戏过程中的些许异样,比如她在战斗中的迟疑,比如那些突然闪过的乱码。我们坚持不用大段的
最近忙昏了头,连日志都忘发了,向大家致歉……总之,目前游戏制作进度已然过半,可喜可贺剧情方面的,目前做到了久负盛名的“打破第四面墙”的写法,不过由于游戏流程并不长,几个短文本所呈现的表达效果并不理想,这方面我还在调……虽然我想要类似某文学社的效果,但貌似有点痴心妄想了(笑)除此之外,主角立绘也初步定稿了。金发短发、科技风洛丽塔裙、偏中性但保留少女感,气质是克制的、无口的。(本来