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三国:群英涌现icon
庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】

开发日志 · 2026-10-20 覆盖 10.18~10.20 三个工作日的改动:数值平衡、城战 AI、武将互通、UI 体验四个方向,共 9 项落地、2 项待办。 一、武将与亲兵强度重制(10.18) 背景:玩家反馈局内武将+亲兵过强,屠戮小兵如砍瓜切菜,兵种配合失去意义。 诊断:局内武将强度由五部分构成(站撸伤害、扫击/横扫、武将互砍、血量、马速),斗将与局内数值天然隔离——斗将只读 mb_p

常山赵子龙:
1.降将根本无法任命官职,需要点两次才会出现在官职一栏中,但过一会儿官职一栏又空了,而降将显示待命状态。2.根本无法自由任命带兵的将领,点接管部队时显示没有可接管的部队,我想大家要的应该是没兵的强将和有兵的弱将之间可以换将,但是实现不了。3.带兵将领才带一百来个兵,我自己1000来个兵,带着他们去打城起码要带十几个将,根本不现实,之前都是围城围到只有七八百才攻城,但是想想1000多的兵去围两千多兵的城还能围死就有点离谱,当然这一点也可能是我自己不会玩,只能用这种办法了。
明王:
这左慈属性这么拉不说了,怎么还是个猛将头像,偏偏武力还这么低,四不像吗?看来刚出的游戏的确一大堆要整改的,撤退
月缺:
被射崩了呗[表情_斜眼笑],这游戏我玩了几个小时攻城就两兵种就行陷阵营加无当飞军(或锦帆,或白马义从),我一共两百个兵打城就是摧枯拉朽无往不利了