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造粪男孩:
现在所有武将全部在野,主要是想先让玩家玩爽
造粪男孩:
遇到什么问题了,救救制作人吧,到底哪不会
造粪男孩:
骑砍的惩罚机制太高了,手机端玩家不适应这个,我可能要优化一下这个点
造粪男孩:
已经修复,增加了兵源并且加入了保底兵种
三国:群英涌现icon
AI 宣传片出炉,军队 AI 会打两翼包抄了~开发日志【第五篇】

本期主要汇报两件事:三国主题宣传片的制作过程,以及局内军队 AI 与攻城战的最新进展。 本期看点 用 CTS 2.5 视觉 AI 制作三国主题宣传片 局内军队 AI 参考《骑马与砍杀 2》优化,单队人数扩容,可自主打出两翼包抄 攻城战基础框架搭建完成:城墙可攀爬、可破坏 项目当前处于 3+2 开发状态,网页端性能优化已在排期内 一、宣传片:先让 AI 把游戏"读"一遍 这次宣传片用的是 CTS 2

三国:群英涌现icon
AI开发游戏第三天,我还是忍不住上了GPT【第四篇】

大家好,我是用 AI 做游戏的jakkerdoggo。这届聚光灯 Gamejam 我的立项很胆大:ai三国题材,全程不手写一行代码,只和 AI 对话开发。今天是第 4 天,汇报一下进度。 📌 已完成:局外大世界 今天产出是一张 16500×8400 的天下大地图——64 座城池、每座城有等级和归属、魏蜀吴群四方势力。整个局外架构是 GPT 一次生成的:我说“我要一张能拖动缩放的大地图,点城池能看到

小花花:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
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