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余律

余律

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《余律 AFTERLAWS》是一款以“涌现”为主题的生态实验游戏。
你无法直接控制白庭中的生命,只能在水面留下几种简单规律:
亲近、疏离、相随。
生命会根据这些局部条件自主行动,并可能形成群游、环流等你没有直接指定的复杂行为。
观察它们的变化,利用有限的律墨帮助正在褪色的白庭恢复颜色,并将发现的“余律”记录进律册。
> 不要命令生命。留下条件,然后看看世界会长成什么样。
开发者
初阳予葵ヾ的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话《余律》是我围绕“涌现”做的一次游戏实验。 最开始我以为,“简单规则产生复杂行为”本身就是一个足够有趣的玩法。真正开发以后才发现,系统能涌现,不代表游戏就好玩。整个过程中玩法推翻了很多次,也让我第一次很具体地意识到:主题、系统和玩法创意其实是三件不同的事。 这个项目大量使用了 AI 开发。它让我一个人很快做出了很多系统,但也让我看到,实现得快并不能替代前期设计和玩法验证。 最终的《余律》并没有达到最初设想,但我还是决定把它作为这次实验的结果上线。 如果你在某个瞬间产生过: > “诶,它们怎么自己变成这样了?” 那这次开发对我来说就已经有意义了。
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《余律 AFTERLAWS》是一款以“涌现”为主题的生态实验游戏。
你无法直接控制白庭中的生命,只能在水面留下几种简单规律:
亲近、疏离、相随。
生命会根据这些局部条件自主行动,并可能形成群游、环流等你没有直接指定的复杂行为。
观察它们的变化,利用有限的律墨帮助正在褪色的白庭恢复颜色,并将发现的“余律”记录进律册。
> 不要命令生命。留下条件,然后看看世界会长成什么样。

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《余律》是我围绕“涌现”做的一次游戏实验。
最开始我以为,“简单规则产生复杂行为”本身就是一个足够有趣的玩法。真正开发以后才发现,系统能涌现,不代表游戏就好玩。整个过程中玩法推翻了很多次,也让我第一次很具体地意识到:主题、系统和玩法创意其实是三件不同的事。
这个项目大量使用了 AI 开发。它让我一个人很快做出了很多系统,但也让我看到,实现得快并不能替代前期设计和玩法验证。
最终的《余律》并没有达到最初设想,但我还是决定把它作为这次实验的结果上线。
如果你在某个瞬间产生过:
> “诶,它们怎么自己变成这样了?”
那这次开发对我来说就已经有意义了。

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