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《余律》开发日志 Day 1|初步完成了游戏设定,准备开干
今年聚光灯的主题是 「涌现」,所以 Day 1 我先和chat老师讨论了很多关于游戏的设计灵感,因为之前用过这种ai开发平台做游戏,纯ai很局限的几点是剧情和关卡设计还是很弱。最终敲定要做2D 治愈系俯视角游戏,暂名《余律》。这个游戏最核心的一件事: 如果我只给生命几条很简单的规则,它们能不能真的自己形成一些我没有提前设计好的行为?
目前第一阶段的单场景原型已经跑起来了。 画面里现在有 96 个自
初阳予葵ヾ:
接下来准备先搞美术了,因为taptapmaker中,游戏还是不能绑定聚光灯的10w积分,官方能不能快点修bug啊
《余律 AFTERLAWS》开发日志DAY4|先把它变成“游戏”
今天没有继续增加新的生命、关卡或者玩法系统。
主要做了一件事:
重新整理《余律》的整套游戏界面。
前几个版本最大的感受就是,虽然池塘、水彩和生命已经逐渐有了自己的视觉风格,但只要 UI 一出现,整个游戏马上又会变成一个“生态模拟器 Demo”。
按钮很多。
数据很多。
面板很多。
真正应该成为主角的世界反而被挤到了后面。
所以这次索性把界面重新收了一遍。
01|让世界重新成为画面主角
新的主界面不

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了






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