剧情都很短的,四个结局很快就能全打出来。主要影响结局走向的是第一天第二天晚上与神秘人和弟弟对话顺序,主要是晚上的第一次对话,第二次对话不去的话也不影响的。A结局是第一天第二天晚上都先和弟弟对话。B结局是第一天第二天晚上都先和神秘人对话。C结局是第一天先和弟弟一对话,第二天晚上先和神秘人对话。D结局是第一天先和神秘人对话,第二天晚上先和是弟弟对话。————剧透吐槽。隐藏结局d结局是最
他们其实从未真正离开,只是换了一种方式,活在了你的生命里。#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
想知道那一夜究竟发生了什么,想体验兄弟之间的爱恨情情情情仇,欢迎来taptap,点开非著名微恐剧情独立游戏【回响】,带你体验沉浸式的奇妙体验 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
我们苦心钻研多日的恋爱向(划掉)耽mei(划掉)微恐剧情游戏【回响】终于能和大家见面啦游戏里有四个通关结局,大家可以在游戏对话中多尝试一下以不同的精神状态掌控剧情和对话的走向,来达成不同的结局羊驼为大家(到底为哪个大家啊喂!)争取的哥哥弟弟不穿衣服打架的剧情最终没有实装,我以后会再接再厉的,不能让老百姓失望(?)更多的细节大家自己去游戏里探索吧,羊驼就不多BB了,有什么游戏bug和意见建议也
Hello hello,依旧羊驼深夜电台,今天羊驼为大家汇报旮旯给木(划掉)独立游戏《回响》的最新开发进度故事文本已经做完,为了大家后续游玩的体验,羊驼不能公布,暂时卖个关子,规矩立住了,大家游玩起来才不烧心故事里的主要界面已经画完(p1展示部分),游戏内的分镜和画面最终再补完细节就完成了,要我说这个细节真是太坏了,太难满足了,好在美术小伙伴个个都是肝上长了个人,向你们致以崇高的敬意(羊驼做
经过小队的不懈努力,外加羊驼高超的剪辑技巧(给视频加了1.5倍速)我们的游戏开场PV草稿版已经出来了,游戏里还有很多插画和过场动画,已经给美术和程序买好护肝片了 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
Hello hello 这里是羊驼的深夜情感电台(划掉)这里是独立游戏《回响》的最新进度国庆假期刚过,假期戒断反应也不影响我们的开发进度,随着季贵妃为游戏诞下了一对双生子,两个主角最终立绘敲定(p1 p2),快来猜猜谁是攻谁是受吧(不是)主角形象定下后美术进入大生产阶段,游戏内美术的草稿已经ok,后续只需要细化完就好了,京九用草稿做了一个试吃装,羊驼已经率先试玩过了(p3),虽然游戏进程很短,
Hello hello 我是运营羊驼,今天羊驼给豹豹猫猫们更新最新的开发进度团队虽然人很少,但是大家的作息则是分布到了每一个时区,坏消息:大家的作息相当不统一,好消息:无论什么时候在群里说话都会有人应答(p1)好在这点小事完全不影响小队协作,正式开始的第二天,我们小队的策划大明子就规划好了游戏进程和美术的大方向,顾月做了一个超棒的开场动画草稿,季眠绘制了主角的娇媚容颜,程序老师京九给大家做了一
大家好我是【代号–21天让玩家怀上我们的孩子】的运营羊驼在刚得到游戏主题「涌现」时,我们小队的所有人都迷茫于怎么解释这个定语主题,再加上这次活动人才济济,小队陷入短时混乱状态好在我们及时找到了提高竞争力的锦囊妙计(异常状态持续时间-100%)祈祷与诅咒两方面入手,提高我们的竞争力,(p1 p2 p3)经过激烈的讨论之后(p4),游戏类型暂定为微恐解密类,主题的呈现以内心情感的涌现为主,游戏