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独立游戏【回响】开发者日志-02

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Hello hello 我是运营羊驼,今天羊驼给豹豹猫猫们更新最新的开发进度
团队虽然人很少,但是大家的作息则是分布到了每一个时区,坏消息:大家的作息相当不统一,好消息:无论什么时候在群里说话都会有人应答(p1)
好在这点小事完全不影响小队协作,正式开始的第二天,我们小队的策划大明子就规划好了游戏进程和美术的大方向,顾月做了一个超棒的开场动画草稿,季眠绘制了主角的娇媚容颜,程序老师京九给大家做了一个挑蛋游戏,给大家漏了一手(p2),至于本驼则是高强度维持了会场秩序,保证了各位老师讨论内容的高效性(p3),经过小队急头白脸的商议,游戏名暂定为《回响》,
游戏的美术部分一切进展顺利,除了京九一直得不到他想要的草稿(p4)(要我说有些男人真的很贪婪很难满足)为此我们召开了第一次圆桌会议,在京九老师的主持下,各位美术老师险些学会了做游戏
目前进度:玩法已定,剧情大纲已定,脚本细节打磨中,草稿绘制中
猜你想搜
回响 开发进度
开发日志-NO.2截图
开发日志-NO.2
今天是游戏的原型方案设计,需要先根据开发时间确定游戏的规模大小,虽然想法很多,但把内容拉满肯定是不现实,取舍也就成了必然。 游戏的核心玩法思路还是挺清晰的,实现起来挺顺利,确定了用平面2D视角来展示玩法区,每一格指代一个客座,玩家需要将客人投入指定位置。 随着安排入座的客人数量增加,其彼此间也会彼此影响,有所互动,但具体会有何等交互,还需要再细细斟酌。 除此之外,更需要留意的是随着复杂度的增加,出
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【回响】开发者日志-05截图
【回响】开发者日志-05
Hello hello,依旧羊驼深夜电台, 今天羊驼为大家汇报旮旯给木(划掉)独立游戏《回响》的最新开发进度 故事文本已经做完,为了大家后续游玩的体验,羊驼不能公布,暂时卖个关子,规矩立住了,大家游玩起来才不烧心 故事里的主要界面已经画完(p1展示部分),游戏内的分镜和画面最终再补完细节就完成了,要我说这个细节真是太坏了,太难满足了,好在美术小伙伴个个都是肝上长了个人,向你们致以崇高的敬意(羊驼做
官方
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【回响】开发者日志–03截图
【回响】开发者日志–03
Hello hello 这里是羊驼的深夜情感电台(划掉)这里是独立游戏《回响》的最新进度 国庆假期刚过,假期戒断反应也不影响我们的开发进度,随着季贵妃为游戏诞下了一对双生子,两个主角最终立绘敲定(p1 p2),快来猜猜谁是攻谁是受吧(不是) 主角形象定下后美术进入大生产阶段,游戏内美术的草稿已经ok,后续只需要细化完就好了,京九用草稿做了一个试吃装,羊驼已经率先试玩过了(p3),虽然游戏进程很短,
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00:15
【回响】开发者日志-04截图
【回响】开发者日志-04
经过小队的不懈努力,外加羊驼高超的剪辑技巧(给视频加了1.5倍速)我们的游戏开场PV草稿版已经出来了,游戏里还有很多插画和过场动画,已经给美术和程序买好护肝片了 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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