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【侵入性思念】感谢反馈&请帮帮我们!
来自正在滑铲写外传故事的文案:
感谢大家的支持,《侵入性思念》的热度终于来到了1000+,我们收到了来自不同玩家的实况反馈,总结后续可改进的方面包括但不限于背包使用方法的引导、增加更多可体验的碎片剧情、增加不那么让人难过的好结局(是的,我们在开发阶段曾有一个比【让我大叫出来吧】更甜的好结局……)、增加思绪找不到对应关系时的容错等。为了确保正式版的开发有更多可能性,让我们的故事变得更丰满,希望喜欢这

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想看王嘉豪恐怖循环if哇呀呀!因为被涌现而无法逃脱心魔之人,此后余生多长时间要受困于梦魇?王嘉豪,你会梦到他对你的诘问和折磨吗?还是说当年那孩子在你眼中不过是无从紧要的一个影子,所以就算是噩梦缠身,也想不起他的脸呢?会被他一次次吊在门框上吗?会为了摆脱噩梦而不断忏悔吗?会因为精神崩溃而向他人求助、却只得到一个毫不关心的敷衍吗?或许纠缠你的已经不是神鬼之力,而是你自己尚存的一丝良心?
【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??
#聚光灯gamejam开发者日志 美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
【开发日志06】我们的游戏《侵入性思念》上线啦!
经过20天的艰苦奋斗,我们盒鱼生鲜工作室的参赛作品『侵入性思念』终于正式上线啦!!(鼓掌) 请欣赏美术老师制作的精美宣传视频一份~~ 这是一个主角已经死去的游戏。明明已经死去,却因为一些小差错不得不以鬼魂的样子停留在现世7日。在游戏中,玩家可以在转生之前运用从"祂"那里得到的特殊能力,让生者的记忆泛起涟漪。可以恶作剧,可以了却心愿,当然也可以什么都不做,做一条咸鱼! 鱼,没错,主角是一条鱼!#侵入性思念
【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报
目前我们的开发进度已经到了大家平稳各自推进的阶段啦~我们将会端上一个三个主线,若干支线的文字游戏——既然成为了幽灵,想做好事还是想使坏都是情理之中吧;带着这样的想法,我们再次明确将把最自由的善恶抉择交给玩家。 小编这次就简单汇报一下各方面的进度吧!(清嗓 文案 由于我们是文字游戏,给到文案老师的压力前所未有地大,所以文案老师在给需求到音乐美术,写剧情,写文案,盘逻辑一直连轴转,影老师辛苦了!!!目













