画了贺图,或许会有第二个版本😈😈😈!#侵入性思念 #聚光灯游戏创作挑战
角色故事系列第一回。试玩活动还有31天,请支持《侵入性思念》,为我们的故事增添鱼肉!———————————————— 这是在飞鸟与鱼的日落还没有变成蓝色时的事。 秋季运动会最后一天下午,大雨毫无征兆地笼罩了整个城市。原本安排在下午的长跑类竞赛统统取消,整个下午被改成了自习。高一的学生暂且还没有被校园里常年弥漫的焦虑气息侵染太深,原本该容纳四十个人的教室里此时只有十来个学生,走廊上也充满嘈杂
起司!
#聚光灯gamejam开发者日志 美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
【盒鱼生鲜广告部宣】在过去的6天里,我们收到了来自707名玩家的关注和704次下载请求以及宝贵的23票助力,大家的宝贵支持给了盒鱼生鲜转生部的全体成员以鼓励和灵感,因此,我们希望能继续完善这个在21天内尚未完全展开的故事——每件遗物背后的思绪隐藏着怎样的秘密?麻雀和辰星有怎样的过去?神秘的黑影是什么身份?无常是否如它所说只是个“地府派遣人(鸟)员”?余予还能否在更大的城市地图上涌现出更多有趣的思
前言 本攻略由文案主笔影Clef编写,旨在帮助想要在无剧透情况下收集全部3万字可体验剧情的玩家查漏补缺。如果想要无攻略体验剧情,推荐重点阅读每一件遗物的描述文字最后几行(收集后也可以点击左下角的鱼头再次阅读),以及蓝色的【破绽】附近的角色台词。游戏内用语一览思绪:在【卧室】或【起居室】通过触碰生前遗物涌现出的气泡状思念体。被余予提取过【思绪】的遗物会失去思念活性,不能再互动。【思绪】可以让特
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来自正在滑铲写外传故事的文案:感谢大家的支持,《侵入性思念》的热度终于来到了1000+,我们收到了来自不同玩家的实况反馈,总结后续可改进的方面包括但不限于背包使用方法的引导、增加更多可体验的碎片剧情、增加不那么让人难过的好结局(是的,我们在开发阶段曾有一个比【让我大叫出来吧】更甜的好结局……)、增加思绪找不到对应关系时的容错等。为了确保正式版的开发有更多可能性,让我们的故事变得更丰满,希望喜欢这
感谢近期玩家们的反馈和同人创作,为了给大家一个更方便的交流环境、推送我们即将更新的增量故事,这里是《侵入性思念》的官方交流群,所有新情报会在这里同步更新推送,有游戏反馈也欢迎在群里抓主创吐槽~