前篇日志:做好狗的机制之后,游戏的pico-8 卡带容量快撞到代码部分的容量瓶颈了,目前完整游戏卡带的大小来到了惊人的…… 21KB! (有没有最小容量游戏奖哈哈)编辑器公开功能开发做不进去新东西了,剩下的容量还能塞进去几十个关卡,再次呼应主题【涌现】,我希望这款小游戏不止解法上有涌现的体验,更多关卡也能在社区涌现出来,所以我将直接发布关卡编辑器!链接: 提取码: q2jx 如果你做出
前篇日志:浓眉大眼的吹哥之前演讲说不要增加一堆内容,要探索游戏元素之间互动,实际《沉星之序》走两步就有新机制……我也干了,做个狗!终于还是想明白狗怎么玩了,做了全新的牧羊犬机制和对应关卡。这一波更新也在pc端增加了pc 键盘的键位说明,在web 运行壳子里加的,会在游戏画面下方显示PC键位说明。以及,游戏封面增加了一个聚光灯的logo,评委老师看看我!
前篇日志:继续做关卡中过河关卡其实我第一次灵感来了,弄了一个河中间很多小岛屿和栅栏的关卡,测试通过之后点继续新增的时候,不小心点错删了,然后就再也拼不出来刚才怎么弄的了 TAT 后续给编辑器加个回收站吧 TAT然后风炮的规则也做了一些小调整,风现在不会被栅栏阻挡(很合理的改动),并以此做了一个新的关卡。#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑
前篇日志:记录一个相对完成度比较满意的版本通关视频吧,如果试玩时卡关了也可以来参考一下!第十四关真tm粪,之后还会改和做新的关卡吧,慢慢搞了也许玩上《沉星之序》就又有灵感了!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 如果你也喜欢推箱子谜题,贴一些同类游戏安利!
前篇日志:这一期就是晒图哈哈实机测试我一直用实体游戏机直接测的,就是想在掌机上玩,直接一个不忘初心。pico-8测试也很方便,软件都不用退出,有新版本卡带打包出来了,png卡带扔到设备目录直接重载卡带直接开玩。一些优化进行中:BGM 四通道编曲和音量听感优化加个存档功能,进行通关关卡标记(但是不确定卡带数据在TapPlay 容器中是否能一直保存)
前篇日志:今日关卡制作灵感续上了,目前关卡数来到20个,贴其中一个风道迷宫的关卡截图,有小时候玩宝可梦时候在山洞冰面滑来滑去的感觉。点击试玩:好了人类看的日志内容结束了,如果你也想用ai做pico-8游戏的话,可以给你的机器伙伴继续阅读下面的内容~(注:ai还是只能cover程序的部分,关卡设计不来的,我关卡都是手搓;ai 最开始自告奋勇帮我做关卡可完成验证,结果我测过的关卡他说自己枚举测
前篇日志:昨天晚上人类大脑没怎么转,AI大脑正常输出,虽说是简单像素游戏,还是弄了弄动效羊加了一下吃草动画、惊吓动画、进入羊圈的成功动画人的点阵图也优化了一下,还做了左右移动的镜像翻转成果展示,以及音乐节这一关看起来更生动了……丫够燥的!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
不知道为什么只有1MB的文件 TapPC首次加载巨巨巨巨巨慢,可以多等等,我之后研究下为什么慢。然后启动之后它默认是一个手机比例窗口,可以自己手动拉成方形窗口,很优雅。键盘输入pico-8直接支持的,方向键移动,x确认,z重做
其实游戏做出来了才写的开发日志,简单记录一下开发过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 1、最初的想法本次主题为【涌现】,我对主题的理解是“单一机制单元,组合成多种系统”比如经常提到的《荒野之息》是涌现式设计,就是一共只有4种能力,但是组合出了很多谜题解法。所以涌现题目扣题要素:1、单一功能的单元,可组合成系统2、多种组合方式,产