有没有礼包码
第一目梦境,等级设置80级,到达80后除了最后一个boss第一目基本就通关了。集齐四颗头颅,小木剑击碎梦境开始第二目。目前遗物没有5星的可以把遗物刷满,梦境中的遗物会转化成两类卡,元素卡和通用卡。各选一张进入第二目。目前第二目还在数值优化和制作中......敬请期待taptap新出规定,小游戏要备案……
1.数值优化2.洗练对比中。添加是否存在
已退出活动,请更新新版本V1.06版本目前已知的bug修复。兑换码:测试奖励。旧档因不可抗力,无法保存,测试服清除。有bug再反馈。
【开发日志 03】小驴之家:一台跟着你移动的生产机器本期看点:家园系统从策划案到落地。日期跨度:10月11日 ~ 10月15日。▶ 为什么要做家园刷装游戏有个通病:离线几小时回来,背包爆了、金币溢出、然后……没有然后了。小驴之家要解决的就是——把挂机产能变成一条看得见的生产线。▶ 策划案第一刀:砍10月11日写下策划案v2,当天就把原案砍了一刀,核心原则:范围收敛、资源合并、单一成长
为啥就一个boss带皇冠啊,不应该有四个吗
有没有cdk
新增✅ 宝石系统全套(镶嵌 / 拆卸 / 合成 / 开孔)✅ 矿洞副本(4 个大陆宝石矿洞)✅ 熄屏挂机✅ 离线上限改版(小驴等级驱动)✅ 1.5金币效果(每日商店)✅离线收益提示✅小驴之家木箱一键出售点击后的确认页面✅优化无尽塔战斗过程中,点了其他导航按钮,卡死bug✅优化小驴之家草药和鸡蛋的产出配比……有bug在反馈
新增- 无尽塔商店:新增双倍经验药水(300币/个,每天限购2个)- 炼药日志:炼药成功后战斗日志输出产出数量- 遗物获取说明框:遗物面板下方新增浅棕底色说明框,清晰列出遗物获取途径优化- 天赋页闪烁修复:缓存颜色不重复重绘,去掉无效的换装监听- 背包格子卡顿优化:缓存外层容器,不全量重建- 伤害飘字:统一加2px黑色描边- 材料/药水堆叠上限:99 → 999- 遗物获取说明: