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开局一把剑开发日志07
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)
1.
经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛
2.
新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%
3.
存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档
钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave
4.
兑换码:"重开补偿"
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@小不点点
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《陨星录》更新公告(v1.1.244):
📢 陨星录 v1.1.244 更新公告
✨ 一、技能进阶 · 元素石系统上线
技能达到对应等级后可进阶,大幅提升单体输出:
🔓 技能进阶
- Lv.5 可进阶①:消耗技能碎片 ×3000 + 金币 500万,解锁镶嵌槽①
- Lv.10 可进阶②:消耗技能碎片 ×8000 + 金币 1500万,解锁镶嵌槽②
- 在技能页面点「进阶」即可查看/操作
💠 元素石镶嵌
-
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@小不点点
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开局一把小木剑开发日志01
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发
大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。
这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。
▶ 我们想做什么
一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。
把一把小木剑,一路刷成神装。
没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环:
出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。
10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事:
・竖屏 720×
@小不点点
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小更新
修复一些bug
小驴之家的返回,现在点击日志区域返回。
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@小不点点
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v1.08 更新说明
⚖️ 系统调整
自动出售规则重写
- 低于品质上限的装备:直接出售(白装、绿装等)
- 高于品质上限的装备:直接保留(紫装、金、神话不再被误卖)
- 等于品质上限的装备:先看词条白名单(命中则保留),再看战力提升(提升则保留),都不满足才出售
- 修复了此前蓝装被直接卖、紫装保护没命中也被误卖的问题
🔧 问题修复
- 经验取整改为四舍五入
- 游戏版本号升级为 v1.08
- 本次
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v1.07 更新说明
🔧 问题修复
- 离线挂机和在线经验不吃加成的问题:此前离线收益的经验值直接入账,身上穿戴的经验加成装备、经验时装、经验天赋以及双倍经验药水对离线挂机均不生效。现已统一:离线经验与在线击杀同口径计算,经验装备/天赋/双倍药水均正常生效。
⚖️ 数值调整
- Boss 刷新频率提升:首杀后,Boss 刷新所需击杀数由 200 只下调至 100 只,且全地图统一(不再随关卡数递增),Boss
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@小不点点
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开局一把小木剑开发日志04
【开发日志 04】拆掉自己写的山:重构周 + 主线任务上线
本期看点:一天不写玩法,专门做架构手术。
日期跨度:10月15日 ~ 10月16日。
▶ 为什么突然停下来
家园M4落地那天,主文件膨胀到了临界值:战斗日志、面板显隐、HUD写入全靠散落的隐式全局函数,谁改一行都可能碰掉别处的引用。
我们决定停一天玩法,做一轮编号P0~P4的架构重构。每个阶段开工前都留档。
▶ P1:壳层与注册表
・UI
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开局一把小木剑开发日志05
【开发日志 05·终章】天赋树大换血、无尽塔重做,然后——公测见
本期看点:最后的冲刺周。
日期跨度:10月17日 ~ 10月20日。
▶ 最后的长草期内容:时装 + 成就
10月17日时装系统上线:立绘单槽兑换,碎片走无尽塔里程碑单轨(首达10倍数层才发,重刷不补)。
同期重做了装备卡片UI、词条展示扁平化、成就系统v1并入。
一个隐蔽bug值得记录:成就事件接线必须早于读档——读档会同步触发离
@小不点点
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📢 版本更新说明(v1.1.222)
🕳️ 新增深渊塔
- 50级开始
- 洗练石:每 5 层奖励 1 颗洗练石
- 每日扫荡次数调整为 1 次
⚒️ 新增装备洗练
- 新增洗练专属词条(最终伤害/元素精通/冻结增伤)限定部位产出
- 攻击速度、冷却缩减加入上限保护(攻速≤40%、冷却≤40%),杜绝属性无限叠加
- 新增「❓ 词条说明」:洗练页左栏下方可随时查看——各部位可洗词条、专属词条规则、洗练消耗一览
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@小不点点
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开局一把小木剑开发日志06
开发日志
这篇同样基于真实痕迹撰写——10-20 当天 46 个文件改动、版本 1.0.1→1.0.15(14 次热更)
| 主界面卡死修复 | main.lua EnterMain 失败域拆分注释 + 22:15 备份 |
| 存档兼容铁律 | battle_persist/save.lua 老档回退逻辑 |
| 数值拍板(词条固定值、暴击上限 90%、回复断链修复、首杀必爆、双倍经验药水、家
@小不点点
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