离截止只剩一天多。这几天我们在进行数值调优和体验调优。今天完成提审工作,在最后的截止日期前尽量再提升一些质量。这次比赛中暴露了很多问题,在这里进行一些经验上的总结:1.选题与玩法设计:是先主题后玩法,还是先玩法后主题?一开始,我们根据涌现这个主题做了几个方面的联想,最后定到创造世界的沙盒游戏的思路上,在制作的工程中发现,结果发现很多人都在用近似的思路进行解题,这个想法被更多的组员接受,但也
序章:生命起源第二章:神权与人类社会第三章:混沌入侵第四章:涌现的英雄史诗第五章:神国(已砍掉,如果gamejam中表现不错,有能火的潜力,我们会继续做出来)在gamejam阶段,应该到第四章末,就结束了。最后一场boss战会是一场惨烈的boss战,前面纪元积累的英雄单位会前赴后继的死亡于与boss的战斗中,但这时也会出现更多英雄单位。(这也是对涌现这一含义的升华部分)我们支持碎片化叙